* Titanfall *のファンは、電子芸術(EA)がRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルし、複数の部門に影響を与えるレイオフの波を伴うため、最新の打撃に取り組んでいます。ブルームバーグによると、R7と内部的に呼ばれる現在廃止されたプロジェクトは、 *Titanfall *の宇宙で設定された抽出シューターでした。これは、待望の *Titanfall 3 *ではありませんが、 *Titanfall 2 *以来の10年にわたるギャップを考慮して、多くのファンが心を痛めたという考えです。
コミュニティからの反応は激しいです。あるファンは、「ウォルマートでひざまずいたばかり」と劇的に思い出しましたが、他のファンは「もうこれをとることはできません」という絶望をより簡潔に表明しました。別のファンは、欲求不満と悲しみの共通の感情を表明しました。
ただし、すべての応答が否定的ではありませんでした。一部のプレイヤーは、抽出シューターをキャンセルすると、実際にフランチャイズの保存に役立つと考えています。 1人のRedditユーザーが言ったように、「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り起こる可能性のある最高のこと。タイタンフォールの抽出シューターはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は「Titanfallがもう好きではない」と言うだろう」と言うだろう」。
他の人たちは、「これがキャンセルされていることで大丈夫だ」と言って、ユーモラスであるが「抽出シューターlmao。良いリッダンス」というコメントが続くと言って、同様の考えを反映しました。あるファンは、彼らの好みを明確に述べました:「とても病気で「抽出シューター」にうんざりしています。彼らは非常に定型的で退屈です。別の人はそれを単純に要約しました:「悲しくなりました。抽出シューターを読んでください。文字通り大丈夫でした。」
リスポーンチーム全体のレイオフ
キャンセルは、Respawn Entertainmentでの約100の役割に影響を与えた再編の動きと並んで来ました。これには、 *Apex Legends *に取り組んでいる開発、出版、およびQAチーム全体の個人、および *Star Wars:Jedi *チームと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクト内の小さなグループが含まれます。これらのプロジェクトの1つはすでに年の初めに報告されていましたが、もう1つは最近廃棄された *Titanfall *ベースの抽出シューティングゲームであると考えられています。
このニュースは、EAスタジオ全体の一連の最近のレイオフに続きます。年の初めに、EAはその * BioWare *部門を再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ、他のプロジェクトを手放しました。 2023年には、 Biowareで約50人の雇用が排除され、 Codemastersではさらに未知の数が排除されました。その後、2024年に、全社的な再編により、リスポーン時の約2人の労働者を含む670人のポジションが失われました。
希望のかすかな:失われたタイタンフォール3
2023年に、Respawnが実際に *Titanfall 3 *に真剣に取り組んでいたことが明らかになりました。その後、 *Apex Legends *にフォーカスをシフトしました。現在キャンセルされている続編で物語のリードデザイナーを務めたモハマドアラビは、可能性のあるものについての洞察を共有しました。彼は、新しい技術、複数のミッション、さらにはプレイ可能なビルドなど、チームがどのように大きな進歩を遂げたかを説明しました。
「私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、革新的なものを作っている * Titanfall 2 *と同じ感覚ではありませんでした」とAlaviは言いました。 「マルチプレイヤーチームは、多くの人が *タイタンフォール2 *マルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていましたが、それを愛している人は非常に少数です。
バトル・ロワイヤルのジャンルの台頭により、特に2017年に * PUBG *がリリースされた後、チームは別の方向に傾い始めました。開発者は、開発していた従来のマルチプレイヤーモードではなく、 * Titanfall 3 *クラスを使用してバトルロワイヤルマップをプレイすることに惹かれています。その実現は劇的な変化を促しました。
「私たちは文字通りキャンセルしました * Titanfall 3 *私たちは「このゲームを作ることができ、それは * Titanfall 2 *に少し良くなるか、またはこのものを作ることができます」とAlaviは付け加えました。 「そして誤解しないでください、私はいつも別の *Titanfall *を持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。
興味深いことに、EAは、チームがプロトタイプを紹介する準備ができているまで、ほぼ6か月間ピボットを認識していませんでした。それは大胆な動きでした。最終的に *Apex Legends *を生み出したもので、現在はEAで最も成功したライブサービスタイトルの1つです。しかし、 *Titanfall 2 *の真の続編をまだ切望しているファンにとって、夢は生き続けています。