Os fãs de * Titanfall * estão lutando com o mais recente golpe, pois as Artes Eletrônicas (EA) cancelaram outro projeto de incubação no Repawn Entertainment , acompanhado por uma onda de demissões que afetam vários departamentos. De acordo com a Bloomberg , o projeto agora extinto, internamente referido como R7, era um atirador de extração ambientado no universo *Titanfall *-uma ideia de que, embora não seja o tão esperado *Titanfall 3 *, deixou muitos fãs com o coração partido considerando a lacuna de uma década desde *Titanfall 2 *.
As reações da comunidade foram intensas. Um fã lembrou dramaticamente: "Eu apenas caí de joelhos no Walmart", enquanto outros expressaram seu desespero de maneira mais sucinta: "Não posso mais aceitar isso". Outro fã expressou um sentimento compartilhado de frustração e tristeza: “Quantas vezes isso acontecerá antes que elas finalmente desistissem e nos deixe à nossa tristeza?”
No entanto, nem todas as respostas foram negativas. Alguns jogadores acreditam que o cancelamento do atirador de extração pode realmente ajudar a preservar a franquia. Como um usuário do Reddit colocou: “A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia. Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall', em vez da razão óbvia que ninguém pedia para um Titanfall xts.”
Outros ecoaram pensamentos semelhantes, dizendo: "Estou bem com este sendo cancelado", seguido de um comentário humorístico, mas revelador: "Atirador de extração LMAO. Boa viagem". Um fã declarou claramente sua preferência: "Tão doente e cansado de" atiradores de extração ". Eles são tão formulados e chatos. Outro resumiu simplesmente: "Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom."
Demissões nas equipes de reapanhas
Os cancelamentos surgiram ao lado de um movimento de reestruturação que impactou aproximadamente 100 papéis no Repawn Entertainment. Isso inclui indivíduos no desenvolvimento, publicação e equipes de controle de qualidade que trabalham em *lendas do Apex *, bem como grupos menores dentro da equipe *Star Wars: Jedi *e dois projetos de incubação cancelados. Um desses projetos já havia sido relatado no início do ano, enquanto o outro se acredita ser o atirador de extração baseado em *Titanfall *recém-descartado.
Esta notícia segue uma série de demissões recentes nos estúdios da EA. No início do ano, a EA reestruturou sua divisão * BioWare *, transferindo desenvolvedores para outros projetos e deixando de lado os outros . Em 2023, cerca de 50 empregos foram eliminados na Bioware e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Então, em 2024, uma reestruturação mais ampla em toda a empresa levou à perda de 670 posições , incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .
Um vislumbre de esperança: The Lost Titanfall 3
Em 2023, foi revelado que o repawn realmente funcionou seriamente no *Titanfall 3 *por cerca de 10 meses antes de mudar o foco para *APEX Legends *. Mohammad Alavi, que serviu como designer narrativo na sequência agora cancelada, compartilhou informações sobre o que poderia ter sido. Ele explicou como a equipe fez um progresso significativo, incluindo nova tecnologia, várias missões e até uma compilação jogável - embora não seja um salto revolucionário além *Titanfall 2 *.
"Estávamos nos sentindo bastante decentes com isso, mas não o mesmo sentimento que * Titanfall 2 *, onde estávamos fazendo algo revolucionário", disse Alavi. “A equipe multiplayer estava tendo um tempo, tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o * Titanfall 2 * multiplayer - mas as pessoas que o amam são um número muito pequeno. A maioria dos jogadores o acham esmagador e queimando rapidamente.”
Com a ascensão do gênero Battle Royale - particularmente após o lançamento do * PUBG * em 2017 - a equipe começou a se inclinar para uma direção diferente. Os desenvolvedores se encontraram atraídos para interpretar um mapa de batalha Royale usando * Titanfall 3 * Classes, em vez dos modos multiplayer tradicionais que eles estavam desenvolvendo. Essa percepção provocou uma mudança dramática.
“Nós literalmente cancelamos * Titanfall 3 * nós mesmos porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será * Titanfall 2 * mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível'", acrescentou Alavi. "E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outro *Titanfall *. Adoro esse jogo. *Titanfall 2 *é minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa."
Curiosamente, a EA nem sequer está ciente do pivô por quase seis meses até que a equipe tivesse um protótipo pronto para mostrar. Foi uma jogada ousada-uma que acabou de dar à luz a *Apex Legends *, agora um dos títulos de serviço ao vivo mais bem-sucedidos da EA. Mas para os fãs ainda desejam uma verdadeira sequência de *Titanfall 2 *, o sonho permanece vivo - mesmo que o caminho a seguir continue a ser incerto.