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Los fanáticos de Titanfall decepcionados: Shooter de extracción cancelado, Futuro de la franquicia en duda

Autor : Aaliyah Jun 22,2025

Los fanáticos de * Titanfall * están lidiando con el último golpe, ya que Electronic Arts (EA) ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , acompañado de una ola de despidos que afectan a múltiples departamentos. Según Bloomberg , el proyecto ahora desaparecido, conocido internamente como R7, era un tirador de extracción ambientado en el universo *Titanfall *, una idea de que, aunque no era el tan esperado *Titanfall 3 *, ha dejado a muchos fanáticos desconsolados considerando la brecha de una década desde *Titanfall 2 *.

Las reacciones de la comunidad han sido intensas. Un fanático recordó dramáticamente: "Me puse de rodillas a Walmart", mientras que otros expresaron su desesperación más sucintamente: "No puedo soportar esto más". Otro fanático expresó un sentimiento compartido de frustración y dolor: "¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente se rinda y nos dejen a nuestro dolor?"

Sin embargo, no todas las respuestas fueron negativas. Algunos jugadores creen que cancelar el tirador de extracción en realidad puede ayudar a preservar la franquicia. Como dijo un usuario de Reddit: "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia. Un tirador de extracción de titanfall probablemente fallaría y los ejecutivos de C-suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia, ya que nadie pidió un Titanfall xts".

Otros se hicieron eco de pensamientos similares, diciendo: "Estoy bien con este cancelado", seguido de un comentario gracioso pero que le dijo: "Shooter de extracción LMAO. Buen Ridance". Un fanático claramente declaró su preferencia: "Tan enfermo y cansado de" tiradores de extracción ". Son tan formados y aburridos. Otro lo resumió simplemente: "Me puse triste. Leer el tirador de extracción. Estaba literalmente bien".

Despidos en equipos de reaparición

Las cancelaciones se produjeron junto con un movimiento de reestructuración que impactó aproximadamente 100 roles en Respawn Entertainment. Esto incluye a las personas en los equipos de desarrollo, publicación y QA que trabajan en *Apex Legends *, así como grupos más pequeños dentro del equipo *Star Wars: Jedi *y dos proyectos de incubación cancelados. Uno de estos proyectos ya había sido reportado a principios de año, mientras que se cree que el otro es el tirador de extracción basado en *Titanfall *recientemente desguazado.

Esta noticia sigue una serie de despidos recientes en EA Studios. A principios de año, EA reestructuró su división * BioWare *, trasladando a otros proyectos y dejando ir a otros . En 2023, se eliminaron alrededor de 50 empleos en BioWare , y un número desconocido más en Codemasters . Luego, en 2024, una reestructuración más amplia de toda la compañía condujo a la pérdida de 670 posiciones , incluidas alrededor de dos docenas de trabajadores en el reaparición .

Un rayo de esperanza: el Titanfall 3 perdido 3

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En 2023, se reveló que Respawn había funcionado seriamente en *Titanfall 3 *durante unos 10 meses antes de cambiar el enfoque a *Apex Legends *. Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador principal narrativo en la secuela ahora cancelada, compartió ideas sobre lo que podría haber sido. Explicó cómo el equipo había logrado un progreso significativo, incluida la nueva tecnología, múltiples misiones e incluso una construcción jugable, aunque no un salto revolucionario más allá de *Titanfall 2 *.

"Nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que * Titanfall 2 * donde estábamos haciendo algo revolucionario", dijo Alavi. "El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador porque mucha gente ama el multijugador * Titanfall 2 *, pero las personas que lo aman son un número muy pequeño. La mayoría de los jugadores lo encuentran demasiado abrumador y se agotan rápidamente".

Con el surgimiento del género Battle Royale, particularmente después del lanzamiento de * PUBG * en 2017, el equipo comenzó a inclinarse hacia una dirección diferente. Los desarrolladores se sintieron atraídos por jugar un mapa de Battle Royale usando clases * Titanfall 3 * en lugar de los modos multijugador tradicionales que estaban desarrollando. Esa realización provocó un cambio dramático.

"Literalmente cancelamos * Titanfall 3 * nosotros mismos porque pensamos, 'Podemos hacer este juego, y será * Titanfall 2 * más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente'", agregó Alavi. "Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otro *Titanfall *. Me encanta ese juego. *Titanfall 2 *es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta".

Curiosamente, EA ni siquiera se dio cuenta del pivote durante casi seis meses hasta que el equipo tuvo un prototipo listo para exhibir. Fue un movimiento audaz, uno que finalmente dio a luz a *Apex Legends *, ahora uno de los títulos de servicio en vivo más exitosos de EA. Pero para los fanáticos aún anhelan una verdadera secuela de *Titanfall 2 *, el sueño sigue vivo, incluso si el camino hacia adelante sigue siendo incierto.

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