* Titanfall *的粉絲正在努力應對最新的打擊,因為據報導,電子藝術(EA)取消了Respawn Entertainment在Respawn Entertainment上的另一個孵化項目,並伴隨著影響多個部門的裁員浪潮。根據彭博社的說法,現在被稱為R7的現已停產的項目是 *Titanfall *宇宙中設置的一個提取射擊者,這一想法是,儘管沒有 *Titanfall 2 *自titanfall 2 *以來,但考慮到期待已久的 *titanfall 3 *,卻給許多粉絲留下了傷心。
社區的反應一直很激烈。一位粉絲急劇回憶起:“我只是在沃爾瑪跪下來,”其他人則更簡潔地表達了他們的絕望:“我不能再接受了。”另一位粉絲表達了挫敗感和悲傷的共同觀點:“這會發生多少次,在他們最終放棄並讓我們感到悲傷之前發生了多少次?”
但是,並非所有響應都是負面的。一些球員認為取消提取射擊者實際上可能有助於保留該系列。正如一位Reddit用戶所說:“就這個特許經營的持續存在而言,最好發生的最好的事情。巨人提取射擊者可能會失敗,而C-Suite高管會說'See,人們不再喜歡Titanfall',而不是顯而易見的原因是沒有人要求titanfall Xtss。”
其他人回應了類似的想法,說:“我對這個被取消我很好,”隨後是幽默但講述的評論:“提取射擊者lmao。好騎。”一位粉絲清楚地說明了他們的喜好:“對'提取射擊者感到厭倦''。他們是如此無聊,我不想在閣樓上搜尋一堆無用的狗屎,或者在灌木叢中坐著20分鐘,或者冒著大型開放式射擊的風險。另一個簡單地將其概括為:“難過。閱讀提取射擊遊戲。實際上還可以。 ”
重生團隊的裁員
取消的重組舉動伴隨著重組娛樂的大約100個角色。這包括在 *Apex Legends *工作的開發,出版和質量檢查團隊中的個人,以及 *《星球大戰:絕地武士 *團隊》和兩個取消的孵化項目中的較小群體。這些項目之一已經在今年早些時候進行了報導,而另一個項目則被認為是最近廢棄的 *titanfall *基於 *的提取射擊遊戲。
該消息是在EA Studios最近的一系列裁員之後。在今年早些時候,EA將其 * Bioware *部門重組,將開發商轉移到其他項目並放開其他項目。在2023年, Bioware在BioWare中取消了大約50個工作崗位,而在Codemasters的數字更多。然後,在2024年,整個公司整個重組的更廣泛的重組導致了670個職位,其中包括重生時大約有二十名工人。
一線希望:迷失的泰坦fall 3
在2023年,據透露,重生的確在 *泰坦fall 3 *上確實很認真,大約10個月,然後將重點轉移到 *Apex Legends *。穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi)曾在現在的續集中擔任敘事首席設計師,他分享了對本來可以的見解。他解釋了該團隊如何取得了重大進展,包括新技術,多個任務,甚至是可玩的構建,儘管不是 *Titanfall 2 *的革命性飛躍。
“我們對此感到非常體面,但與 * Titanfall 2 *的感覺不同,我們正在製造革命性的東西,”阿拉維說。 “多人遊戲團隊有時試圖修復多人遊戲,因為很多人都喜歡 * Titanfall 2 *多人遊戲,但是喜歡它的人是很少的人數。大多數球員都發現它太壓倒了,很快就被燒毀了。”
隨著皇家隊類型的興起(尤其是在2017年發布 * pubg *之後),該團隊開始朝著另一個方向傾向。開發人員發現自己使用 * Titanfall 3 *類而不是他們正在開發的傳統多人遊戲模式來播放大皇家地圖。這種認識促使人們發生了巨大的轉變。
Alavi補充說:“我們從字面上取消了 * Titanfall 3 *自己,因為我們就像,'我們可以製作這款遊戲,它將是 * titanfall 2 *加上好一點,或者我們可以做這件事,這顯然很棒。” “而且不要誤會我的意思,我總是會想念另一個 *Titanfall *。我喜歡那場比賽。 *Titanfall 2 *是我最大的成就,但這是正確的電話。”
有趣的是,EA甚至沒有意識到近六個月的樞紐,直到團隊準備展示原型。這是一個大膽的舉動,最終誕生了 *Apex Legends *,現在是EA最成功的現場服務冠軍之一。但是對於仍然渴望真正的續集 *Titanfall 2 *的球迷來說,夢想仍然活著 - 即使前進的道路仍然不確定。