Поклонники * Titanfall * борются с последним ударом, поскольку Electronic Arts (EA), как сообщается, отменили еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , сопровождаемая волной увольнений, затрагивающих несколько отделов. Согласно Bloomberg , ныне несуществующий проект, внутренне называемый R7, представлял собой извлеченный стрелок во вселенной *Titanfall *-идея, что, хотя и не долгожданный *Titanfall 3 *, оставила много фанатов разбито горем, учитывая разрыв в десятилетии с *Titanfall 2 *.
Реакции от сообщества были интенсивными. Один фанат резко вспомнил: «Я просто упал на колени в Walmart», в то время как другие более кратко выразили свое отчаяние: «Я больше не могу этого принимать». Другой фанат озвучил общее настроение разочарования и горя: «Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?»
Однако не все ответы были отрицательными. Некоторые игроки считают, что отмена стрелка извлечения может на самом деле помочь сохранить франшизу. Как сказал один из пользователей Reddit: «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в отношении продолжения существования этой франшизы. Стрелок извлечения титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Титан,-вместо очевидной причины, когда никто не спрашивал о том, что он не спрашивал xts.
Другие повторили похожие мысли, сказав: «Я в порядке с отменой этого», за которым последовал юмористический, но рассказывающий комментарий: «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление». Один фанат четко заявил о своем предпочтениях: «Так надоело и устали от« извлечения стрелков ». Они такие формальные и скучные. Другое подытожило это просто: «Садился. Читайте шутер извлечения. Был буквально в порядке».
Увольнения в командах респондентов
Отмена произошла вместе с переосмыслением, которое повлияло на приблизительно 100 ролей в Respawn Entertainment. Это включает в себя отдельных лиц по всему разработке, публикации и командам QA, работающих над *Apex Legends *, а также небольшие группы в команде «Звездные войны: джедаи» и два отмененных инкубационных проекта. В одном из этих проектов уже сообщалось ранее в этом году, в то время как другой, как полагают, был недавно смененным *на основе экстракционного стрелка на основе Titanfall *.
Эта новость следует ряд недавних увольнений в EA Studios. Ранее в этом году EA реструктурировала свое подразделение BioWare *, переводит разработчиков в другие проекты и отпустив других . В 2023 году около 50 рабочих мест были устранены в BioWare , а в Codemasters больше неизвестного числа . Затем в 2024 году более широкая реструктуризация в масштабах всей компании привела к потере 670 позиций , в том числе около двух десятков работников в Респон .
Проблеск надежды: потерянный титан 3
В 2023 году выяснилось, что Респон действительно серьезно работал над *Titanfall 3 *в течение примерно 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на *Apex Legends *. Мохаммад Алави, который служил ведущим дизайнером повествования в дально теперь отчитанном продолжении, обменивался пониманием того, что могло бы быть. Он объяснил, как команда добилась значительного прогресса, в том числе новых технологий, множественных миссий и даже игровой сборке - хотя не революционный скачок за пределами *Titanfall 2 *.
«Мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и * Titanfall 2 *, где мы делали что -то революционное», - сказал Алави. «Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский мультфильм Titanfall 2 *, но люди, которые любят его, являются очень маленьким числом. Большинство игроков считают его слишком ошеломляющим и быстро сжигает».
С ростом жанра «Рояль -рояль», особенно после выпуска * Pubg * в 2017 году, команда начала склоняться к другому направлению. Разработчики оказались привлеченными к тому, чтобы играть на карте Royale Battle, используя * классы Titanfall 3 *, а не традиционные многопользовательские режимы, которые они разрабатывали. Это осознание вызвало драматический сдвиг.
«Мы буквально отменили * Titanfall 3 * Сами, потому что мы говорили:« Мы можем сделать эту игру, и это будет * Titanfall 2 * плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно », - добавил Алави. «И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому *Titanfall *. Я люблю эту игру. *Titanfall 2 * - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов».
Интересно, что EA даже не знал о The Pivot в течение почти шести месяцев, пока команда не смог продемонстрировать прототип. Это был смелый шаг-тот, который в конечном итоге родил *Apex Legends *, теперь один из самых успешных титулов EA в области живых услуг. Но для фанатов все еще жаждут настоящего продолжения *Titanfall 2 *, мечта остается живой, даже если путь вперед по -прежнему остается неопределенным.