Il est juste de dire que l'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time en cours de développement a pris les fans par surprise et a suscité une vague de scepticisme dans les communautés en ligne. La nouvelle, initialement rapportée par The Hollywood Trade Publication Variety, a détaillé un prochain jeu de jeux de rôle "AAA Open World" qui sera publié sur PC et Consoles, inspiré de la série bien-aimée de Robert Jordan de 14 livres. Le projet est prévu pour une période de développement de trois ans.
Le jeu est entre les mains du nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par Craig Alexander, un ancien cadre de Warner Bros. Games. Alexander a des antécédents notables, ayant supervisé le développement des franchises de Turbine (maintenant WB Games Boston) telles que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Dans des circonstances normales, ce serait une cause de célébration parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, parallèlement à l'ambitieux calendrier de trois ans, a soulevé des doutes importants.
Une recherche rapide en ligne des studios IWOT révèle une relation tendue avec la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages des fans sceptiques étiquettent IWOT comme un «camping-car», accusant la compagnie de mal gérer la propriété intellectuelle de la roue du temps au fil des ans. Les fans ont souligné des projets ratés et un article Reddit vieux de décennie qui amplifie ces griefs.
Le scepticisme est aggravé par des doutes sur la capacité d'un tout nouveau studio de jeux vidéo à offrir un RPG triple-A qui répond aux attentes des amateurs de Wheel of Time . Cela a favorisé un sentiment "Nous le croirons quand nous le verrons" parmi les communautés en ligne.
Cependant, * The Wheel of Time * a récemment connu une augmentation de popularité grâce à sa série vidéo Amazon Prime, qui a conclu sa troisième saison (avec la saison 4 à confirmer). Malgré le contrecoup initial sur des écarts importants par rapport aux livres au cours des deux premières saisons, la série a réussi à reconquérir les fans avec une troisième saison bien reçue, présentant la saga à un nouveau public.À la lumière de ces développements, j'ai cherché à obtenir d'autres informations directement des studios IWOT. Grâce à un appel vidéo, j'ai discuté du statut actuel du projet, de sa portée et de ce que les fans peuvent anticiper avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division du jeu vidéo du studio. J'ai également abordé les critiques en ligne pour avoir leur point de vue sur la question.