Справедливо сказать, что недавнее объявление о разработанной видеоигре The Wheel of Time застало фанатов врасплох и вызвало волну скептицизма в онлайн -сообществах. В новостях, первоначально сообщаемое The Hollywood Trade Publication Variety, подробно описана предстоящая ролевая игра AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консолях, вдохновленную любимой серией Роберта Джордана из 14 книг. Проект запланирован на трехлетний период разработки.
Игра находится в руках нового разработчика игр в Монреале, возглавляемом Крейгом Александером, бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games. У Александра есть заметный послужной список, имея надзор за развитием для франшиз Turbine (ныне WB Games Boston), таких как The Lord of The Rings Online , Dungeons & Dragons Online , и призыв Ашерона . При нормальных обстоятельствах это было бы причиной празднования среди поклонников. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально в качестве Red Eagle Entertainment) в 2004 году, наряду с амбициозным трехлетним временем, вызвало значительные сомнения.
Быстрый онлайн -поиск IWOT Studios раскрывает напряженные отношения с посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты от скептических поклонников называют Iwot как «IP Camper», обвиняя компанию в неправильном управлении интеллектуальной собственностью The Wheel of Time Intellectual Property. Поклонники указали на неудавшиеся проекты и десятилетний пост Reddit, который усиливает эти обиды.
Скептицизм усугубляется сомнениями по поводу новой способности студии видеоигр доставлять RPG Triple-A, которая оправдывает ожидания энтузиастов The Wheel of Time . Это способствовало настроению «мы поверим в это, когда увидим это» среди онлайн -сообществ.
Тем не менее, * The Wheel of Time * Недавно наблюдалось всплеск популярности благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон (с 4 -м сезоном еще предстоит подтвердить). Несмотря на первоначальную негативную реакцию по поводу значительных отклонений от книг в первые два сезона, сериалу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым третьим сезоном, представляя сагу для новой аудитории.В свете этих событий я стремился получить дальнейшее понимание непосредственно от IWOT Studios. Благодаря видеопроводу я обсудил текущий статус проекта, его масштаб и то, что фанаты могут ожидать с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александером, который возглавляет подразделение видеоигр студии. Я также обратился к онлайн -критике, чтобы получить их взгляд на этот вопрос.