É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time que está sendo desenvolvido pegou os fãs de surpresa e provocou uma onda de ceticismo nas comunidades on -line. A notícia, relatada inicialmente pela Variety Publication da Hollywood, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA", que será lançado em PC e consoles, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. O projeto está previsto para um período de desenvolvimento de três anos.
O jogo está nas mãos do novo desenvolvedor de jogos de Montreal, liderado por Craig Alexander, um ex-executivo da Warner Bros. Games. Alexander tem um histórico notável, tendo supervisionado o desenvolvimento das franquias da Turbine (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e Aseheron's Call . Em circunstâncias normais, isso seria uma causa de celebração entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, juntamente com o ambicioso cronograma de três anos, levantou dúvidas significativas.
Uma rápida pesquisa on -line dos estúdios IWOT descobre um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts dos fãs céticos rotulam Iwot como um "campista IP", acusando a companhia de gerenciar mal a propriedade intelectual da Roda do Tempo ao longo dos anos. Os fãs apontaram projetos fracassados e um post do Reddit de uma década que amplia essas queixas.
O ceticismo é agravado por dúvidas sobre a capacidade de um novo estúdio de videogame de entregar um RPG triplo A que atende às expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo . Isso promoveu um sentimento "Vamos acreditar quando o virmos" entre as comunidades on -line.
No entanto, * The Wheel of Time * viu recentemente um aumento na popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada (com a quarta temporada ainda a ser confirmada). Apesar da reação inicial sobre desvios significativos dos livros nas duas primeiras temporadas, a série conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida, apresentando a saga a um novo público.À luz desses desenvolvimentos, procurei obter mais informações diretamente dos estúdios da IWOT. Por meio de uma videochamada, discuti o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem antecipar com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames do estúdio. Também abordei as críticas on -line para obter sua perspectiva sobre o assunto.