開発されているThe Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表がファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で懐疑論の波をかき立てたと言っても過言ではありません。 Hollywood Trade Publations Varietyによって最初に報告されたこのニュースは、Robert Jordanの最愛の14-Bookシリーズに触発されたPCおよびコンソールでリリースされる予定の「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」を詳述しました。このプロジェクトは、3年間の開発期間中に予定されています。
このゲームは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが先頭に立って、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者の手にあります。アレクサンダーには顕著な実績があり、タービン(現在のWBゲームボストン)のフランチャイズの開発を監督し、ロードオブザリングオンライン、ダンジョン&ドラゴンズオンライン、アシェロンの電話などのフランチャイズを監督しています。通常の状況では、これはファン間のお祝いの原因になります。ただし、2004年には、野心的な3年間のタイムラインとともに、時間の時間(元々レッドイーグルエンターテインメントとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、大きな疑問を提起しました。
IWOT Studiosの簡単なオンライン検索では、献身的なThe Time Fanbaseとの緊張した関係が明らかになります。懐疑的なファンからの多くの投稿は、IWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、長年にわたってThe Wheel of Timeの知的財産を誤って管理していると非難しています。ファンは、失敗したプロジェクトと、これらの不満を増幅する10年前のRedditの投稿を指摘しています。
懐疑論は、Time Of Timeの愛好家の期待に応えるトリプルA RPGを提供する真新しいビデオゲームスタジオの能力についての疑念によって悪化しています。これは、オンラインコミュニティの間で「私たちがそれを見たときにそれを信じる」という感情を育みました。
ただし、 * The Wheel of Time *は最近、Amazon Prime Videoシリーズのおかげで人気が急増しており、第3シーズンを終了しました(シーズン4はまだ確認されていません)。最初の2シーズンの本からの大幅な逸脱をめぐる最初の反発にもかかわらず、このシリーズは、評価された第3シーズンでファンを取り戻すことができ、サガを新しい視聴者に紹介しました。これらの開発に照らして、私はIWOTスタジオからさらに洞察を直接獲得しようとしました。ビデオ通話を通じて、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、およびファンがIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、スタジオのビデオゲーム部門を率いるCraig Alexanderで予想できることについて説明しました。また、問題についての彼らの視点を得るために、オンライン批判に取り組みました。