可以公平地说,最近宣布开发的时间视频游戏的宣布使粉丝感到惊讶,并激起了在线社区中的一波怀疑。该新闻最初是由好莱坞贸易出版物多样性报道的,详细介绍了即将推出的“ AAA开放世界角色扮演游戏”,该游戏将在PC和Consoles上发布,灵感来自Robert Jordan备受喜爱的14本书系列。该项目定于三年发展期。
该游戏掌握在IWOT Studios的新型蒙特利尔游戏开发人员的手中,由前华纳兄弟游戏高管克雷格·亚历山大(Craig Alexander)带头。亚历山大(Alexander)拥有著名的往绩,负责监督涡轮机(现为WB Games Boston)特许经营的开发,例如《戒指之王》,《在线》 , 《地下城与龙》以及Asheron的电话。在正常情况下,这将是在粉丝中庆祝的原因。但是,IWOT Studios的参与是在2004年获得了时间之轮的权利(最初是Red Eagle Entertainment),并与雄心勃勃的三年时间表一起引起了重大疑问。
对IWOT Studio的快速在线搜索发现了与时代粉丝群的专用之轮的紧张关系。持怀疑态度的粉丝的许多帖子将iWOT标记为“ IP露营者”,指责该公司多年来使时间知识分子的不良之轮。粉丝们指出了失败的项目和一个十年历史的Reddit帖子,可以放大这些不满。
对全新的视频游戏工作室提供三重RPG的能力的怀疑使这种怀疑态度更加复杂,该游戏符合时间发烧友的期望。这促进了在线社区之间的“我们会在看到它时会相信它”。
但是, *《时间之轮》 *最近由于其Amazon Prime Video系列而闻名了,该系列赛结束了第三个赛季(第4季尚未确认)。尽管在前两个赛季中对书籍的巨大偏差最初反对,但该系列赛还是以广受欢迎的第三季赢得了粉丝,并向新观众介绍了传奇。鉴于这些发展,我试图直接从IWOT Studios获得进一步的见解。通过视频通话,我讨论了该项目的当前状态,其范围以及粉丝们可以与IWOT Studios负责人Rick Selvage和领导工作室视频游戏部门的Craig Alexander所期望的。我还谈到了在线批评,以了解他们对此事的看法。