L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant récemment, avec des personnalités éminentes comme le réalisateur de la série Nier Yoko Taro exprimant leurs préoccupations. In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative prowess, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly Dans le contexte de l'IA.
Au cours de l'interview, les développeurs se sont plongés dans l'impact potentiel de l'IA sur les jeux d'aventure. Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'avancement rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Il a cependant noté que l'IA actuelle a du mal à produire une écriture qui correspond à la créativité et à la profondeur des récits fabriqués par l'homme, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, avertissant que l'IA pourrait menacer les moyens de subsistance des créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués à des rôles semblables à des bardes, une profession qui détenait autrefois une signification culturelle mais a depuis diminué en pertinence. Yoko et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris leurs rebondissements de signature.
Kazutaka Kodaka a cependant offert une perspective différente. Tout en reconnaissant que l'IA pouvait imiter leurs styles et fonctionne, il a fait valoir qu'il ne pourrait jamais vraiment incarner l'essence d'un créateur. Il a fait une comparaison avec le cinéaste David Lynch, expliquant que même si d'autres pourraient être en mesure d'écrire dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité. Kodaka a également mis en évidence les inconvénients potentiels des scénarios générés par l'IA, tels que les itinéraires personnalisés dans les jeux d'aventure, suggérant que cela pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
Le discours autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces développeurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a noté que l'IA génératrice pourrait être utilisée de manière créative, bien qu'elle soulève des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.