인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하는 것은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물이 우려를 표명했습니다. Famitsu에서 최근 토론에서 Automaton이 번역 한 Famitsu, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble), Shibuya Scramble)를 포함한 이야기 능력으로 알려진 몇몇 유명한 일본 게임 개발자. AI의 맥락에서.
인터뷰 중에 개발자들은 AI가 Adventure Games에 미치는 잠재적 영향을 탐구했습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 발전에 대한 그의 이해를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간이 만든 이야기의 창의성과 깊이와 일치하는 글쓰기를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하기 위해 글을 생산하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적했다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 생계를 위협 할 수 있다고 경고했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 한때 문화적 중요성을 유지했지만 그 이후로 관련성이 떨어진 직업인 Bards와 유사한 역할로 강등 될 수 있다고 추측했다. Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 시그니처 비틀기와 회전을 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 재현 할 수 있다는 데 동의했습니다.
그러나 Kazutaka Kodaka는 다른 관점을 제공했습니다. AI가 자신의 스타일과 작동을 모방 할 수 있다는 것을 인정하면서, 그는 그것이 창조주의 본질을 진정으로 구현할 수 없다고 주장했다. 그는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch)와 비교하여 다른 사람들이 린치의 스타일로 쓸 수 있지만 린치 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수 있다고 설명했다. Kodaka는 또한 Adventure Games의 개인화 된 경로와 같은 AI 생성 시나리오의 잠재적 인 단점을 강조하여 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 줄일 수 있다고 제안했습니다.
게임에서 AI 주변의 담론은 이러한 개발자를 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험하고있는 반면, 닌텐도 회장 인 션타로 푸루 카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기 할 수 있다고 언급했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 미래의 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.