Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Lucy May 15,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры в последнее время стала горячей темой, с известными деятелями, такими как режиссер серии Nier Йоко Таро, выразил свои проблемы. In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative prowess, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly В контексте ИИ.

Во время интервью разработчики углубились в потенциальное влияние ИИ на приключенческие игры. Котаро Учикоши выразил свое беспокойство по поводу быстрого развития технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, созданные ИИ, могут вскоре стать мейнстримом. Он отметил, однако, что нынешний ИИ пытается создать письменность, соответствующее творчеству и глубине повествований с человеком, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, предупредив, что ИИ может угрожать средствам к существованию создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игры могут быть отнесены к ролям, сродни Бардам, профессии, которая когда -то имела культурное значение, но с тех пор уменьшается в актуальности. И Йоко, и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может повторить сложные миры и повествования об их играх, включая их фирменные повороты.

Казутака Кодака, однако, предложил другую перспективу. Признавая, что ИИ может имитировать их стили и работы, он утверждал, что он никогда не может по -настоящему воплотить сущность создателя. Он провел сравнение с режиссером Дэвидом Линчами, объяснив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность. Kodaka также подчеркнул потенциальный недостаток сценариев, сгенерированных AI, таких как персонализированные маршруты в приключенческих играх, что предполагает, что это может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.

Дискурс вокруг ИИ в играх выходит за рамки этих разработчиков. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa отметил, что генеративный ИИ может быть творчески, хотя это вызывает обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный разговор о роли ИИ в будущем игр.

Последние статьи
  • Summoners War открывает Мировую Арену 2025 в честь 11-летия игры

    ​Чемпионат мира Summoners War World Arena стартует позже в этом годуТурниры пройдут в Бразилии, Корее и Франции, регистрация начнется в июнеТакже скоро стартует празднование 11-летия с премиальными наградами и миссиямиУ поклонников Summoners War: Sky

    by Nova Dec 26,2025

  • SETTRIS: Подводный Тетрис теперь доступен на Android

    ​Японский разработчик игр ZOO Corporation выпустил SETTRIS, новую головоломку для Android, которая предлагает свежий взгляд на классический геймплей со складыванием блоков. Если вам нравятся методичные загадки, этот неспешный опыт, возможно, стоит изу

    by Hannah Dec 25,2025