最近,人工智能(AI)将视频游戏的整合到了视频游戏中,最近有一个热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了他们的担忧。 In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative prowess, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly in AI的背景。
在采访中,开发人员深入研究了AI对冒险游戏的潜在影响。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示了担心,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。然而,他指出,当前的AI努力制作与人工叙事的创造力和深度相匹配的写作,强调了在游戏开发中保持“人类触觉”以保持技术进步领先的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,警告AI可能威胁游戏创作者的生计。他推测,在50年内,游戏创建者可能会被降级为类似于吟游诗人的角色,该职业曾经具有文化意义,但此后的相关性就降低了。 Yoko和Jiro Ishii都同意AI可能会复制其游戏中错综复杂的世界和叙事,包括他们的标志性曲折。
然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的观点。在承认AI可以模仿他们的风格和工作时,他认为它永远无法真正体现造物主的本质。他与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)进行了比较,解释说,尽管其他人也许能够以林奇的风格写作,但林奇本人可以发展自己的风格,同时仍然保持真实性。 Kodaka还强调了AI生成的场景的潜在缺点,例如冒险游戏中的个性化路线,这表明这可能会减少游戏传统上提供的共同体验。
游戏中AI的论述超出了这些开发人员的范围。像Capcom和Activision这样的公司一直在尝试AI,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa指出,生成的AI可以创造性地使用,尽管它引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。