人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は最近、ホットトピックになり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物が懸念を表明しています。 Automatonによって翻訳されたFamitsuでの最近の議論では、Yoko Taro、Yoko otaro Uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:shibuya fution fution fution fution fistred thibuyambes on that shibuyambe)など、物語の腕前で知られる有名な日本のゲーム開発者がいくつかあります。特にAIの文脈における創造。
インタビュー中、開発者はアドベンチャーゲームに対するAIの潜在的な影響を掘り下げました。 kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進歩についての不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間が作成した物語の創造性と深さに合った文章を作成するのに苦労しており、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調して、技術の進歩を先取りすることを強調していると述べました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの生計を脅かす可能性があることを警告しました。彼は、50年後に、ゲームの作成者は、かつて文化的意義を抱えていたが、それ以来関連性が低下している職業であるBardsに似た役割に追いやられるかもしれないと推測しました。 YokoとJiro Ishiiは、AIが署名のひねりやターンを含め、彼らのゲームの複雑な世界と物語を潜在的に複製できることに同意しました。
しかし、小田カ川は別の視点を提供しました。 AIが彼らのスタイルと作品を模倣できることを認めながら、彼はそれが創造主の本質を本当に具体化することは決してないと主張しました。彼は映画製作者のデイビッド・リンチとの比較を描き、他の人はリンチのスタイルで書くことができるかもしれないが、リンチ自身がその真正性を保持しながら彼のスタイルを進化させることができると説明した。コダカはまた、アドベンチャーゲームのパーソナライズされたルートなど、AIに生成されたシナリオの潜在的なマイナス面を強調し、これがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があることを示唆しています。
ゲームのAIに関する談話は、これらの開発者を超えています。 CapcomやActivisionのような企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権についての懸念を引き起こしますが、生成AIは創造的に使用できると指摘しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの将来におけるAIの役割についての継続的な会話にも貢献しています。