La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras destacadas como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando sus preocupaciones. En una discusión reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre conocidos por su destreza narrativa, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Arches), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro ISHII (428: SHIBUYA SCRAMBLE), Compartido en el futuro de la creación de Game de Game. contexto de ai.
Durante la entrevista, los desarrolladores profundizaron en el impacto potencial de la IA en los juegos de aventura. Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por el rápido avance de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una escritura que coincida con la creatividad y la profundidad de las narrativas hechas por los humanos, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, advirtiendo que AI podría amenazar los medios de vida de los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser relegados a roles similares a Bards, una profesión que alguna vez tuvo un significado cultural pero desde entonces ha disminuido en relevancia. Tanto Yoko como Jiro Ishii acordaron que AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos sus giros y vueltas de la firma.
Kazutaka Kodaka, sin embargo, ofreció una perspectiva diferente. Si bien reconoció que AI podía imitar sus estilos y obras, argumentó que nunca podría encarnar realmente la esencia de un creador. Dibujó una comparación con el cineasta David Lynch, explicando que, si bien otros podrían escribir en el estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras conserva su autenticidad. Kodaka también destacó el posible inconveniente de los escenarios generados por la IA, como las rutas personalizadas en los juegos de aventura, lo que sugiere que esto podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.
El discurso sobre la IA en los juegos se extiende más allá de estos desarrolladores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha notado que la IA generativa podría usarse creativamente, aunque plantea preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido a la conversación en curso sobre el papel de IA en el futuro de los juegos.