最近,人工智能(AI)將視頻遊戲的整合到了視頻遊戲中,最近有一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了他們的擔憂。 In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative prowess, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of game creation, particularly in AI的背景。
在採訪中,開發人員深入研究了AI對冒險遊戲的潛在影響。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示了擔心,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。然而,他指出,當前的AI努力製作與人工敘事的創造力和深度相匹配的寫作,強調了在遊戲開發中保持“人類觸覺”以保持技術進步領先的重要性。
Yoko Taro回應了這些擔憂,警告AI可能威脅遊戲創作者的生計。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會被降級為類似於吟遊詩人的角色,該職業曾經具有文化意義,但此後的相關性就降低了。 Yoko和Jiro Ishii都同意AI可能會復制其遊戲中錯綜複雜的世界和敘事,包括他們的標誌性曲折。
然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的觀點。在承認AI可以模仿他們的風格和工作時,他認為它永遠無法真正體現造物主的本質。他與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)進行了比較,解釋說,儘管其他人也許能夠以林奇的風格寫作,但林奇本人可以發展自己的風格,同時仍然保持真實性。 Kodaka還強調了AI生成的場景的潛在缺點,例如冒險遊戲中的個性化路線,這表明這可能會減少游戲傳統上提供的共同體驗。
遊戲中AI的論述超出了這些開發人員的範圍。像Capcom和Activision這樣的公司一直在嘗試AI,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa指出,生成的AI可以創造性地使用,儘管它引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。