Unfrozen Studio ने *Heros & Magic: Olden Era *के लिए नए प्रकट किए गए झुंड गुट में एक रोमांचक गहरा गोता दिया है। मूल रूप से "इन्फर्नो" गुट से प्रेरित होकर, झुंड एक अद्वितीय मोड़ का प्रतिनिधित्व करता है, एक कीटों की दौड़ में बदल जाता है जिसे सूक्ष्म रूप से *माइट एंड मैजिक 8 *में संकेत दिया गया था। डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को संक्रमित करते हुए खेल के विद्या के साथ संरेखित करने के लिए झुंड को सावधानीपूर्वक तैयार किया है। यह गुट केवल बग का एक संग्रह नहीं है; यह एक विलक्षण शासक की पूजा करने वाला एक पंथ है, जो एक सामूहिक चेतना से बंधा है जो अपने गुरु की इच्छाओं को पूरा करने के लिए समर्पित है।
झुंड की एक स्टैंडआउट विशेषता विरोधियों के लिए गतिशील रूप से अनुकूलन करने की क्षमता है। गुट के भीतर कुछ प्राणी अपने और उनके विरोधियों के बीच स्तर की असमानता के आधार पर उनके क्षति उत्पादन को बढ़ा सकते हैं। उदाहरण के लिए, Mantises को प्रत्येक दौर में तीन क्षमताओं में से एक को चुनने का रणनीतिक लाभ होता है, जो गेमप्ले में सामरिक गहराई की एक परत को जोड़ता है। इसके अलावा, कीड़े और टिड्डियों जैसे जीव अपनी ताकत को पुन: उत्पन्न करने और बढ़ाने के लिए गिरी हुई इकाइयों का उपभोग कर सकते हैं, एक ऐसा कौशल जो नायक भी मास्टर कर सकते हैं।
*ओल्डेन एरा *में, झुंड एक "मोनो-गुना" मैकेनिक का परिचय देता है, खिलाड़ियों को अपने सहक्रियात्मक प्रभावों को अधिकतम करने के लिए विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक और पेचीदा गेमप्ले तत्व कोकून को बुलाने की क्षमता है। इन कोकूनों का स्वास्थ्य खिलाड़ी की सेना के कुल आकार पर आकस्मिक है, और एक बार रचा जाने के बाद, परिणामस्वरूप लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण के रूप में मैदान में शामिल हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों को जडेम के महाद्वीप पर विकसित युद्ध की स्थिति के लिए तेजी से अनुकूलित करने में सक्षम होता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को अपने प्राणियों की उपचार और सशक्तिकरण के लिए लाशों का उपभोग करने की क्षमता के साथ -साथ उनकी अनूठी क्षमताओं द्वारा परिभाषित किया गया है जो उनके दुश्मनों की ताकत के आधार पर समायोजित करते हैं। यह दृष्टिकोण झुंड को एक गुट के रूप में रखता है जो प्रत्यक्ष टकराव पर पनपता है, खिलाड़ियों को एक उपन्यास प्रदान करता है और युद्ध की रणनीति को आकर्षक बनाता है।