待望の『アサシン クリード シャドウズ』に関する独占的な詳細情報が、いわゆるアートブックが、主に成人向けコンテンツで知られるプラットフォームを含む、かなり予想外の場所で流出したことで、オンライン上に現れました。
この発見は最初にr/GamingLeaksAndRumoursに現れ、ユーザーたちが「The Art of Assassin's Creed Shadows」と題された数百ページに及ぶコンセプトデザイン、開発者たちの洞察、そしてシリーズ次回作に関する舞台裏のコメントを紹介する包括的なアートブックが、様々なオンラインコミュニティで回っているのを発見しました。
リーク自体も重要ですが、目を引いたのは、そのReddit投稿がこのリークの出所をヘンタイ特化型のウェブサイトと主張したことでした。少なくともゲームリークの情報源としては異例のことです。IGNはこれらの展開に関する公式な説明を求めて、ユービーアイソフトに問い合わせています。
当初の画像ギャラリーはすでに元の場所から削除されましたが、コピーは様々なファイル共有プラットフォームやデジタルアーカイブに広く拡散しています。
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流出した資料には、歴史的人物の解釈、主要な場所の建築デザイン、様々な武器の試作品など、興味深い開発コンセプトが含まれていると報じられています。このアートワークは、スポイラーを含む可能性のある物語要素も明らかにしている可能性がありますが、これらの主張はゲームが正式にリリースされるまで未検証です。流出した画像に基づくと、資料は本物であるように見えます。
この予期せぬリークは、当初の2024年リリース予定から延期された後、『アサシン クリード シャドウズ』の修正された発売日である2025年3月20日のわずか数ヶ月前に現れたものです。
最近実施されたハンズオンプレビューイベントで、IGNはシャドウズのゲームディレクター、シャルル・ブノワ氏に話を聞きました。彼は、開発期間の延長は主に大規模なシステムの刷新ではなく、洗練に焦点が当てられていたと説明しました。「ユーザーエンゲージメントを高めるためにいくつかの進行システムを調整し、特定のバランス面を改善しました」とブノワ氏は述べ、「しかし、私たちの主な焦点は、封建時代の日本の独特な建築により特有の課題となったパルクールの仕組みを完璧にすることでした」と付け加えました。
「日本の屋根の構造は非常に複雑で、『オデッセイ』や『シンジケート』と比べても、私たちが扱った中で最も複雑な地形です」とブノワ氏は詳しく述べました。「これにより、精巧な環境を滑らかかつ流動的に移動することを確実にするための、専門的なコーディングソリューションとカスタムアニメーションが必要でした。このフィードバックに応じて、ここ数ヶ月で大幅な改善を行いました」。
