Detalhes exclusivos sobre o tão aguardado Assassin's Creed Shadows surgiram online após um suposto livro de arte ter aparecido em... plataformas bastante inesperadas, incluindo um hub conhecido principalmente por conteúdo adulto.
A revelação apareceu primeiro no r/GamingLeaksAndRumours, onde os utilizadores descobriram um livro de arte abrangente intitulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" circulando por várias comunidades online. Esta extensa coleção conta com centenas de páginas que exibem designs conceptuais, insights dos desenvolvedores e comentários sobre os bastidores do próximo capítulo da franquia.
Embora o próprio vazamento seja significativo, o que chamou a atenção foi a alegação da publicação no Reddit de que ele teria tido origem num site focado em hentai - uma fonte pouco usual para vazamentos de jogos, para dizer o mínimo. A IGN entrou em contacto com a Ubisoft para um esclarecimento oficial sobre estes desenvolvimentos.
A galeria inicial já foi retirada da sua localização original, embora cópias tenham proliferado por várias plataformas de partilha de ficheiros e arquivos digitais.
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Os materiais vazados supostamente mostram conceitos de desenvolvimento fascinantes, incluindo interpretações de figuras históricas, projetos arquitetónicos para locais principais e uma série de protótipos de armas. As ilustrações também podem revelar elementos narrativos com muitos spoilers, embora estas alegações permaneçam não verificadas até ao lançamento oficial do jogo. Com base nas imagens que surgiram, os materiais parecem ser autênticos.
Este vazamento inesperado surge apenas alguns meses antes da data de lançamento revista de Assassin's Creed Shadows, 20 de março de 2025, após um adiamento anterior da sua janela de lançamento original de 2024.
Durante um recente evento de pré-visualização prática, a IGN falou com o diretor de jogo do Shadows, Charles Benoit, que explicou que a extensão do desenvolvimento focou-se principalmente em refinamentos, e não numa reformulação maior dos sistemas. "Fizemos alguns ajustes no sistema de progressão para melhorar o envolvimento e melhorámos certos aspetos de equilíbrio", notou Benoit, "mas o nosso foco principal foi aperfeiçoar a mecânica de parkour, que apresentou desafios únicos dada a arquitetura distinta do Japão Feudal".
"As estruturas dos telhados japoneses são incrivelmente intrincadas - facilmente o terreno mais complexo com que já trabalhamos, comparado com Odyssey ou Syndicate", elaborou Benoit. "Isto exigiu soluções de codificação especializadas e animações personalizadas para garantir um movimento suave e fluido através destes ambientes elaborados. Fizemos melhorias significativas nos últimos meses em resposta a este feedback."
