많은 기대를 모으고 있는 어쌔신 크리드 섀도우에 관한 독점 세부정보가 의문의 아트북이 등장하면서 온라인에 유출되었습니다. 그곳은 다소 예상치 못한 플랫폼, 특히 성인 콘텐츠로 주로 알려진 허브였습니다.
이 사실은 r/GamingLeaksAndRumours에서 처음 알려졌으며, 사용자들은 'The Art of Assassin's Creed Shadows'라는 제목의 포괄적인 아트북이 다양한 온라인 커뮤니티에서 회자되고 있음을 발견했습니다. 이 방대한 컬렉션은 수백 페이지에 걸쳐 프랜차이즈의 다음 작품에 대한 콘셉트 디자인, 개발자 인사이트, 그리고 비하인드 코멘터리를 선보입니다.
유출 자체도 의미가 있지만, 눈썹을 치켜올리게 한 점은 레딧 포스트가 이 정보가 헨타이 중심 웹사이트에서 비롯되었다고 주장했다는 점이었습니다. 당최 게임 유출로는 특이한 출처라 할 수 있죠. IGN은 이와 관련해 유비소프트에 공식 입장을 요청한 상태입니다.
초기 갤러리는 원래 위치에서 삭제되었지만, 복사본은 다양한 파일 공유 플랫폼과 디지털 아카이브로 빠르게 퍼져나갔습니다.
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유출된 자료들은 흥미로운 개발 콘셉트들을 보여준다고 알려졌는데, 여기에는 역사적 인물에 대한 해석, 주요 장소들의 건축 디자인, 그리고 다양한 무기 프로토타입들이 포함됩니다. 아트워크는 스포일러가 많을 수 있는 내러티브 요소들도 드러낼 가능성이 있지만, 이러한 주장들은 게임이 공식 출시되기 전까지는 확인되지 않은 상태입니다. 공개된 이미지들을 기반으로 볼 때, 자료들은 진본인 것으로 보입니다.
이 예상치 못한 유출 사건은 원래 2024년 출시 예정이었던 어쌔신 크리드 섀도우의 수정된 출시일인 2025년 3월 20일을 불과 몇 달 앞두고 발생했습니다.
최근 열린 핸즈온 프리뷰 행사에서, IGN은 섀도우의 게임 디렉터 찰스 브누아와 이야기를 나눴습니다. 그는 개발 기간 연장이 주요 시스템의 대대적인 수정보다는 세련화에 주력했다고 설명했습니다. "몰입감을 높이기 위해 일부 진행 시스템을 조정하고 특정 밸런스 측면을 개선했습니다."라고 브누아는 언급하며, "하지만 우리의 주요 초점은 일본 봉건 시대의 독특한 건축을 고려했을 때 특별한 도전 과제였던 파쿠르 메커니즘을 완벽하게 다듬는 것이었습니다."라고 덧붙였습니다.
"일본 지붕 구조는 엄청나게 정교합니다. 오디세이나 신디케이트와 비교했을 때 우리가 작업한 지형 중 가장 복잡한 것이 분명하죠."라고 브누아는 상세히 설명했습니다. "이런 정교한 환경을 가로지르는 매끄럽고 유연한 움직임을 보장하기 위해서는 특수한 코딩 솔루션과 맞춤형 애니메이션이 필요했습니다. 이러한 피드백에 대응하여 최근 몇 달간 우리는 상당한 개선을 이루었습니다."
