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Filtración del Libro de Arte de Assassin's Creed Shadows en Sitio Hentai

Autor : Sophia Jan 22,2026

Han surgido en línea detalles exclusivos sobre el muy esperado Assassin's Creed Shadows después de que supuestamente apareció un libro de arte en... plataformas bastante inesperadas, incluyendo un sitio conocido principalmente por contenido para adultos.

La revelación apareció primero en r/GamingLeaksAndRumours, donde los usuarios descubrieron un libro de arte integral titulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" circulando por varias comunidades en línea. Esta extensa colección presenta cientos de páginas que muestran diseños conceptuales, perspectivas de los desarrolladores y comentarios detrás de cámaras sobre la próxima entrega de la franquicia.

Si bien la filtración en sí es significativa, lo que llamó la atención fue la afirmación en la publicación de Reddit de que se originó en un sitio web centrado en hentai, una fuente inusual para filtraciones de videojuegos, por decir lo menos. IGN se ha puesto en contacto con Ubisoft para obtener una aclaración oficial sobre estos acontecimientos.

La galería inicial ha sido retirada desde entonces de su ubicación original, aunque las copias han proliferado por varias plataformas de intercambio de archivos y archivos digitales.

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Los materiales filtrados supuestamente muestran fascinantes conceptos de desarrollo, incluyendo interpretaciones de figuras históricas, diseños arquitectónicos para ubicaciones principales y una serie de prototipos de armas. El arte también podría revelar elementos narrativos cargados de spoilers, aunque estas afirmaciones permanecen sin verificar hasta el lanzamiento oficial del juego. Basándose en las imágenes que han surgido, los materiales parecen auténticos.

Esta inesperada filtración surge solo meses antes de la fecha de lanzamiento revisada de Assassin's Creed Shadows, el 20 de marzo de 2025, después de un aplazamiento previo desde su ventana de lanzamiento original de 2024.

Durante un reciente evento de previsualización práctica, IGN habló con el director del juego Shadows, Charles Benoit, quien explicó que la extensión del desarrollo se centró principalmente en el refinamiento en lugar de reformas mayores de los sistemas. "Hicimos algunos ajustes en el sistema de progresión para mejorar la implicación y mejoramos ciertos aspectos de equilibrio", señaló Benoit, "pero nuestro enfoque principal fue perfeccionar la mecánica de parkour, lo que presentó desafíos únicos dada la arquitectura distintiva del Japón feudal".

"Las estructuras de los tejados japoneses son increíblemente intrincadas, fácilmente el terreno más complejo con el que hemos trabajado en comparación con Odyssey o Syndicate", elabo

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