Des détails exclusifs sur le très attendu Assassin's Creed Shadows ont fait surface en ligne après qu'un prétendu artbook soit apparu sur... des plateformes plutôt inattendues, y compris un site principalement connu pour son contenu pour adultes.
Cette révélation est d'abord apparue sur r/GamingLeaksAndRumours, où les utilisateurs ont découvert un artbook complet intitulé "The Art of Assassin's Creed Shadows" circulant dans diverses communautés en ligne. Cette vaste collection comporte des centaines de pages présentant des conceptions conceptuelles, des analyses des développeurs et des commentaires sur les coulisses du prochain opus de la franchise.
Bien que la fuite en elle-même soit importante, ce qui a suscité l'étonnement est l'affirmation du post Reddit selon laquelle elle proviendrait d'un site web axé sur le hentai - une source inhabituelle pour des fuites de jeux, c'est le moins qu'on puisse dire. IGN a contacté Ubisoft pour obtenir des clarifications officielles concernant ces développements.
La galerie initiale a depuis été retirée de son emplacement d'origine, bien que des copies aient proliféré sur diverses plateformes de partage de fichiers et archives numériques.
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Les documents divulgués présenteraient des concepts de développement fascinants, incluant des interprétations de figures historiques, des conceptions architecturales pour les principaux lieux et une série de prototypes d'armes. Les illustrations pourraient également révéler des éléments narratifs lourds de spoilers, bien que ces affirmations restent non vérifiées jusqu'à la sortie officielle du jeu. Sur la base des images apparues, les matériaux semblent authentiques.
Cette fuite inattendue survient quelques mois seulement avant la date de sortie révisée d'Assassin's Creed Shadows, le 20 mars 2025, suite à un report par rapport à sa fenêtre de sortie initiale prévue en 2024.
Lors d'un récent événement de prévisualisation en mains propres, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu de Shadows, Charles Benoit, qui a expliqué que l'extension du développement s'était principalement concentrée sur l'affinement plutôt que sur des refontes majeures des systèmes. "Nous avons apporté des ajustements au système de progression pour améliorer l'engagement et avons amélioré certains aspects de l'équilibre," a noté Benoit, "mais notre priorité était de perfectionner la mécanique de parkour, qui présentait des défis uniques compte tenu de l'architecture distinctive du Japon féodal."
"Les structures de toit japonaises sont incroyablement complexes - facilement le terrain le plus complexe sur lequel nous ayons travaillé par rapport à Odyssey ou Syndicate," a élaboré Benoit. "Cela a nécessité des solutions de codage spécialisées et des animations personnalisées pour garantir un mouvement fluide et naturel à travers ces environnements élaborés. Nous avons apporté des améliorations significatives au cours des derniers mois en réponse à ces retours."
