Эксклюзивные детали о долгожданной игре Assassin's Creed Shadows появились в сети после того, как якобы артбук всплыл на... довольно неожиданных платформах, включая портал, в первую очередь известный контентом для взрослых.
Обнародование впервые появилось на r/GamingLeaksAndRumours, где пользователи обнаружили обширный артбук под названием "The Art of Assassin's Creed Shadows", курсирующий по различным интернет-сообществам. Эта обширная коллекция насчитывает сотни страниц, демонстрирующих концепт-арты, идеи разработчиков и закулисные комментарии о следующей части франшизы.
Хотя сама утечка значительна, то, что вызвало удивление, было заявлением в посте на Reddit о том, что она произошла с сайта, ориентированного на хентай — мягко говоря, необычный источник для игровых утечек. IGN обратился к Ubisoft за официальными разъяснениями по поводу этих событий.
Изначальная галерея с тех пор была удалена с первоначального местоположения, хотя её копии распространились по различным файлообменным платформам и цифровым архивам.
Какая игра Assassin's Creed лучшая?
Выберите победителя

Новый дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОУзнайте свой результатЗавершите прохождение для личных результатов или посмотрите результаты сообщества!ПродолжитьСмотреть результаты
Согласно сообщениям, утекшие материалы демонстрируют увлекательные концепты разработки, включая интерпретации исторических фигур, архитектурные проекты ключевых локаций и ряд прототипов оружия. Арты также потенциально раскрывают сюжетные элементы, содержащие спойлеры, хотя эти заявления остаются неподтверждёнными до официального релиза игры. На основе появившихся изображений материалы выглядят аутентичными.
Эта неожиданная утечка появляется всего за несколько месяцев до обновлённой даты выхода Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после первоначального переноса срока релиза с 2024 года.
Во время недавнего превью-ивента IGN поговорила с директором игры Shadows Шарлем Бенуа, который объяснил, что продление разработки было в основном сосредоточено на доработке, а не на капитальной переделке систем. "Мы внесли некоторые корректировки в систему прогрессии, чтобы повысить вовлечённость, и улучшили определённые аспекты баланса", — отметил Бенуа, — "но наша основная задача заключалась в оттачивании механики паркура, которая представляла уникальные сложности из-за характерной архитектуры феодальной Японии."
"Японские кровельные конструкции невероятно сложны — безусловно, самая сложная местность, с которой мы работали по сравнению с Odyssey или Syndicate", — пояснил Бенуа. "Это потребовало специализированных решений в коде и кастомных анимаций, чтобы обеспечить плавное и естественное перемещение по этим замысловатым окружениям. За последние месяцы мы внесли значительные улучшения, следуя этой обратной связи."
