Exklusive Details zum heiß erwarteten Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein mutmaßliches Artbook auf... eher unerwarteten Plattformen aufgetaucht ist, einschließlich einer Plattform, die hauptsächlich für Erwachseneninhalte bekannt ist.
Die Enthüllung erschien zuerst auf r/GamingLeaksAndRumours, wo Nutzer ein umfassendes Artbook mit dem Titel "Die Kunst von Assassin's Creed Shadows" entdeckten, das in verschiedenen Online-Communitys die Runde macht. Diese umfangreiche Sammlung umfasst Hunderte von Seiten mit Konzeptdesigns, Entwickler-Einblicken und Hintergrundkommentaren zum nächsten Teil der Franchise.
Während der Leak an sich schon bedeutend ist, waren es die Behauptungen im Reddit-Post, die für Stirnrunzeln sorgten: Er stamme von einer auf Hentai spezialisierten Website – eine, gelinde gesagt, ungewöhnliche Quelle für Gaming-Leaks. IGN hat Ubisoft um eine offizielle Stellungnahme zu diesen Entwicklungen gebeten.
Die ursprüngliche Galerie wurde inzwischen von ihrem ursprünglichen Standort entfernt, doch Kopien haben sich über verschiedene File-Sharing-Plattformen und digitale Archive verbreitet.
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Die geleakten Materialien sollen faszinierende Entwicklungskonzepte zeigen, darunter Interpretationen historischer Figuren, Architekturdesigns für wichtige Schauplätze und eine Reihe von Waffenprototypen. Die Kunstwerke könnten auch spielverräterische, erzählerische Elemente offenbaren, obwohl diese Behauptungen bis zum offiziellen Release des Spiels unbestätigt bleiben. Basierend auf aufgetauchten Bildern wirken die Materialien authentisch.
Dieser unerwartete Leak taucht auf, nur wenige Monate vor dem neu angesetzten Veröffentlichungsdatum von Assassin's Creed Shadows am 20. März 2025, nachdem der ursprüngliche Release-Zeitraum 2024 zuvor verschoben worden war.
Bei einem kürzlichen Hands-On-Preview-Event sprach IGN mit Charles Benoit, dem Game Director von Shadows, der erklärte, dass die Entwicklungsverlängerung sich hauptsächlich auf Feinschliff und nicht auf größere Systemüberarbeitungen konzentrierte. "Wir haben einige Anpassungen am Progression-System vorgenommen, um die Spielbindung zu erhöhen, und bestimmte Balance-Aspekte verbessert", bemerkte Benoit, "aber unser Hauptaugenmerk lag darauf, die Parkour-Mechanik zu perfektionieren, was angesichts der besonderen Architektur des feudalen Japans einzigartige Herausforderungen mit sich brachte."
"Japanische Dachkonstruktionen sind unglaublich komplex – bei Weitem das anspruchsvollste Terrain, mit dem wir im Vergleich zu Odyssey oder Syndicate gearbeitet haben", erläuterte Benoit. "Das erforderte spezialisierte Coding-Lösungen und maßgeschneiderte Animationen, um eine flüssige, geschmeidige Bewegung in diesen aufwändigen Umgebungen zu gewährleisten. Wir haben in den letzten Monaten als Reaktion auf dieses Feedback deutliche Verbesserungen erzielt."
