Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、最適なパフォーマンス評価のためのスタンドアロンPCベンチマークツールの調査をさらに発表しました。
現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。アップスケーリングとフレーム生成を備えた1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNvidiaフレーム生成をネイティブにサポートしていることに注意してください。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。
Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSベースラインを示唆しているため、フレーム生成で60 FPSをターゲットにすることは最適ではない場合があります。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。
Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで使用されていたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、多数のNPCと敵(予想されるDragon's Dogma 2のような)を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。