Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.
A conta oficial do alemão Hunter X/Twitter confirmou isso, anunciando ainda mais a exploração de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para uma avaliação ideal de desempenho.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas. Para 60 qps a 1080p com geração de aumento e estrutura, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Observe que apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos de terceira pessoa. As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta destacou os desafios de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, usado anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente alcançando um forte desempenho. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos (como o previsto o Dragon's Dogma 2) levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.