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Capcom tames的“怪物猎人野生” PC

作者 : Jacob Feb 22,2025

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。

德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,进一步宣布探索独立的PC基准测试工具,以进行最佳性能评估。

当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。对于1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。请注意,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成;其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。

由于数字铸造厂为第三人称游戏提出了40 fps的基准,因此将60 fps的目标定为框架生成可能不是最佳选择。较低的帧速率通过升级会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。

开放的Beta强调了具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中使用,通常可以实现强劲的性能。但是,发动机在具有众多NPC和敌人(如预期的Dragon's Dogma 2)的较大开放世界游戏中的性能引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功推出PC至关重要。

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