隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,進一步宣布探索獨立的PC基準測試工具,以進行最佳性能評估。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率和升級。對於1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。請注意,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成;其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。
由於數字鑄造廠為第三人稱遊戲提出了40 fps的基準,因此將60 fps的目標定為框架生成可能不是最佳選擇。較低的幀速率通過升級會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負麵影響。
開放的Beta強調了具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中使用,通常可以實現強勁的性能。但是,發動機在具有眾多NPC和敵人(如預期的Dragon's Dogma 2)的較大開放世界遊戲中的性能引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力對於成功推出PC至關重要。