Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, anunciando aún más la exploración de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para una evaluación óptima del rendimiento.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento de escala a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos. Para 60 fps a 1080p con generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tenga en cuenta que solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior.
Apuntar a 60 fps con generación de cuadros puede no ser óptimo, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Las tasas de cuadros más bajas con aumento de la escala pueden introducir una latencia notable e afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La versión beta abierta destacó los desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, previamente utilizado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, generalmente logrando un fuerte rendimiento. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos (como el anticipado Dragon's Dogma 2) ha generado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.