Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigte dies und kündigte die Exploration eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools zur optimalen Bewertung der Leistungsbewertung weiter an.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert. Für 60 fps bei 1080p mit Upscaling und Rahmengenerierung schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Beachten Sie, dass nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmenerzeugung nativ unterstützt; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Frame-Erzeugung ist möglicherweise nicht optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele der Dritte vorschlägt. Niedrigere Bildraten bei Hochschulen können spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.
Die Open Beta hob die Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End hervor, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde und im Allgemeinen eine starke Leistung erzielt. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden (wie das erwartete Dogma von Dragon 2) hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.