С приближением релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых игровых требований GPU. Это следует от обратной связи от сообщества.
Официальный аккаунт немецкого монстра Hunter X/Twitter подтвердил это, дополнительно объявив об исследовании автономного инструмента сравнительного анализа ПК для оптимальной оценки производительности.
В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштаба с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях. Для 60 кадров в секунду при 1080p с масштабированием и генерацией кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Обратите внимание, что только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным, так как цифровой литейный завод предлагает базовую линию 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку и отрицательно влиять на отзывчивость.
Открытая бета-версия выдвинула на первый план проблемы производительности для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, в частности, низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее используемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, достигая сильных результатов. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами (например, ожидаемой Dragon's Dogma 2) вызвало опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успешного запуска ПК.