소식 PC 용 Capcom Tames 'Monster Hunter Wilds'

PC 용 Capcom Tames 'Monster Hunter Wilds'

작가 : Jacob Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.

공식 독일 몬스터 헌터 X/트위터 계정은이를 확인하여 최적의 성능 평가를위한 독립형 PC 벤치마킹 도구의 탐색을 발표했습니다.

현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다. 업 스케일링 및 프레임 생성으로 1080p에서 60fps의 경우 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. RTX 4060 만 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.

Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준선을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 목표로하지 않을 수 있습니다. 업 스케일링으로 프레임 속도가 낮아지면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는로드 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다.

Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 사용 된 Capcom의 Re 엔진을 사용하여 일반적으로 강력한 성능을 달성합니다. 그러나 수많은 NPC와 적을 갖춘 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능 (예상 된 Dragon 's Dogma 2)이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.

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