ニュース Chaos Unbound:BioshockとBorderlandsの先見者は新しいゲームを発表します

Chaos Unbound:BioshockとBorderlandsの先見者は新しいゲームを発表します

著者 : Elijah Feb 22,2025

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスリリースを予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、見事な画家のビジュアルのユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は危険に満ちており、激しい戦いで戦略的な腕前を要求し、プレイヤーに困難な道徳的選択に立ち向かうことを強制します。

動的破壊と戦略的深さ

ゲームの決定的な機能は、物理学主導型の環境破壊です。スクリプトで予測不可能なこの要素は、各プレイスルーが新鮮でユニークな体験を提供することを保証します。戦闘は同様に動的であり、柔軟な魔法システムを備えているため、プレイヤーは多様な戦術効果のためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性は無限です。

戦場を超えて、プレイヤーは同様に挑戦的な決定に直面しています。どのキャラクターを栄養にするか、差し迫った危険から救う人を選択するなど、リソース管理は、物語とその後のゲームプレイに大きな影響を与えます。このストーリー主導のログエライトデザインは、プレイヤーエージェンシーと再生可能性を強調しています。

絵画的な審美的でアクセス可能なゲームプレイ

Wartornの画家の芸術スタイルは劇的な物語を強化しますが、そのアクセス可能なゲームプレイメカニックはすべてのプレイヤーにスムーズな体験を保証します。カスタマイズ可能なスローモーション機能は、戦闘の混乱の中であっても、正確なコマンド入力を可能にします。さらに、ゲームの進行システムには、ラン間のキャリーオーバーアップグレードが組み込まれており、各試みが最終的な勝利に向かって構築される学習体験になります。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。

  • Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売する準備ができています。

Image:  Promotional Artwork for Wartorn

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