Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期獲取版本,它承諾了戰術戰鬥,具有挑戰性的道德困境和令人驚歎的繪畫視覺效果的獨特融合。
- wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿危險,要求激烈的戰鬥和迫使球員麵對艱難的道德選擇。
動態破壞和戰略深度
遊戲的定義功能是其物理驅動的環境破壞。無腳本和不可預測的元素可確保每個播放都提供新鮮,獨特的體驗。戰鬥同樣動態,具有靈活的魔術係統,使玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電),從而產生各種戰術效果。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油覆蓋的敵人 - 可能性是無限的。
除戰場外,玩家麵臨同樣具有挑戰性的決策。資源管理,例如選擇滋養哪個角色或從迫在眉睫的危險中救出誰,將極大地影響敘事和隨後的遊戲玩法。這個故事驅動的Roguelite設計強調了玩家代理和可重播性。
繪畫美學和易於訪問的遊戲玩法
wartorn的繪畫藝術風格增強了戲劇性的敘事,而其可訪問的遊戲機製則確保了所有玩家的平滑體驗。可自定義的慢動作功能允許在戰鬥的混亂之中甚至可以精確命令輸入。此外,遊戲的進步係統還結合了跑步之間的背負升級,這使每次嚐試都取得了最終勝利的學習體驗。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
- WARTORN*準備在2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。