Stray Kite Studios는 실시간 전략 Roguelite 인 "Wartorn"을 공개합니다.
Bioshock, Borderlands 및 Age of Empires와 같은 유명한 스튜디오의 재향 군인을 자랑하는 Dallas에 기반을 둔 개발자 인 Stray Kite Studios는 첫 번째 오리지널 제목 인 Wartorn 을 발표했습니다. 2025 년 봄에 Steam and Epic Games Store Early Access Release를 위해 예정된이 실시간 전략 Roguelite는 전술 전투의 독특한 조화, 도덕적 딜레마, 놀라운 화려하게 시각적 인 독특한 조화를 약속합니다.
- Wartorn*은 가족 통일을 위해 노력하는 두 명의 엘프 자매의 여행에 따라 플레이어를 골절 된 판타지 세계로 캐스팅합니다. 그들의 퀘스트는 위험에 처해질 것이며, 강렬한 전투에서 전략적 능력을 요구하고 플레이어가 어려운 도덕적 선택에 직면하도록 강요 할 것입니다.
동적 파괴 및 전략적 깊이
게임의 정의 기능은 물리 중심의 환경 파괴입니다. 스크립트되지 않고 예측할 수없는이 요소는 각 플레이 스루가 신선하고 독특한 경험을 제공합니다. 전투는 똑같이 역동적이며, 유연한 마법 시스템이 특징 인 플레이어가 다양한 전술 효과를 위해 원소 힘 (화재, 물, 번개)을 창의적으로 결합 할 수 있습니다. 물에 침수 된 충격적인 적들을 상상하거나 타르로 덮인 적을 점화한다고 상상해보십시오. 가능성은 끝이 없습니다.
전장을 넘어 플레이어는 똑같이 도전적인 결정에 직면 해 있습니다. 어떤 캐릭터를 영양을 공급할 어떤 캐릭터를 선택하거나, 위험에서 구출 할 것인지 선택하는 것과 같은 자원 관리는 이야기와 후속 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다. 이 스토리 중심의 Roguelite 디자인은 플레이어 대행사와 재생 가능성을 강조합니다.
화가의 미적 및 접근 가능한 게임 플레이
Wartorn의 화가 예술 스타일은 극적인 이야기를 향상시키는 반면, 접근 가능한 게임 플레이 메커니즘은 모든 플레이어에게 원활한 경험을 보장합니다. 맞춤형 슬로우 모션 기능을 사용하면 전투의 혼란 속에서도 정확한 명령 입력이 가능합니다. 또한, 게임의 진행 시스템은 런 사이의 이월 업그레이드를 통합하여 각 시도는 최종 승리를 향한 학습 경험을 제공합니다. 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Paul Hellquist는 다음과 같이 말합니다. "우리는 우리의 마음을 쏟아 부었을뿐만 아니라 플레이어가 희생, 생존, 우리를 통합하는 유대에 대해 깊이 생각하게 만드는 게임을 만들었습니다."
- Wartorn*은 2025 년 봄에 Steam 및 Epic Games Store에서 조기 액세스로 출시 될 예정입니다.