Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite
Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем первом оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, намеченная для Steam и Epic Games Store Store Range Access, весной 2025 года обещает уникальную смесь тактического боя, бросающих вызов моральным дилеммам и потрясающих художественных визуальных эффектов.
- Wartorn* бросает игроков в сломанный фэнтезийный мир после путешествия двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи. Их квест будет чреват опасностью, требуя стратегического мастерства в интенсивных битвах и заставит игроков противостоять трудному моральному выбору.
Динамическое разрушение и стратегическая глубина
Определяющей особенностью игры является его физическое управление экологией. Непредубежный и непредсказуемый, этот элемент гарантирует, что каждое прохождение предлагает свежий, уникальный опыт. Бой одинаково динамичен, в которой есть гибкая магическая система, позволяющая игрокам творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния) для разнообразных тактических эффектов. Представьте себе, что шокирующие враги погружены в воду или зажигают врагов, покрытых смол-возможности бесконечны.
Помимо поля битвы, игроки сталкиваются с одинаково сложными решениями. Управление ресурсами, такое как выбор того, какой персонаж питает или кто спасен от неизбежной опасности, значительно повлияет на повествование и последующий игровой процесс. Этот дизайн Roguelite, основанный на истории, подчеркивает агентство игроков и воспроизводительность.
Эстетический и доступный игровой процесс
Художественный стиль Wartornувеличивает драматический повествование, в то время как его доступная механика игрового процесса обеспечивает плавный опыт для всех игроков. Настраиваемая функция медленного движения позволяет определять точный командный ввод даже среди хаоса битвы. Кроме того, система прогрессирования игры включает в себя обновления перевозки между пробегами, что делает каждую попытку опытом обучения, которая приходит в сторону возможной победы. Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».
- Wartorn* готов запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.