ニュース 文明7の指導者が出現し、能力が発表されました

文明7の指導者が出現し、能力が発表されました

著者 : Joseph Feb 20,2025

文明7の指導者が出現し、能力が発表されました

文明VII:すべてのリーダーとその能力への包括的なガイド

マスター 文明VII には堅牢な戦略が必要であり、選択したリーダーが最重要です。このガイドは、現在確認されているすべての指導者を 文明VII で詳しく説明し、独自の能力とアジェンダを概説しています。より多くの情報が利用可能になったら、このリストを更新します。現在、20人の確認されたリーダーがいます。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active).Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne ヨーロッパの父:軍事および科学の建物は、宿舎から幸福の隣接ボーナスを獲得します。お祝いに入ると、2つの騎兵ユニットを獲得します。お祝い中の騎兵隊の+5戦闘強度。軍国主義、科学 ゴールデンシェパード:プレイヤーとの中程度の関係の増加が最も多くのお祝いをトリガーします(ネクタイのわずかな増加)。プレーヤーが最少のトリガー(ネクタイのわずかな減少)をトリガーすることで中程度の減少。 +2スペシャリストからの科学。拡張主義者、科学科学<パック)hohenfriedberger Marsch:初めて和解を獲得すると素晴らしい仕事を獲得します。 <首都の建物ごとにわずかな減少。科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。軍事的、科学的武器に!帝国が最も存在することでわずかな増加。彼女に対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの動きの罰則を無視します。 外交、軍国主義 真実性:宣言された正式な戦争ごとの中程度の関係の増加。サプライズあたりの中程度の減少は宣言されています。 +航行可能な川に隣接する建物や驚異への15%の生産。少ない場合は中程度の増加。 +幸福の建​​物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化、-10%の科学(お祝いの間は2倍)。文化や幸福の建物との和解ごとのわずかな増加。味方。無料で努力をサポートできます。 +4フレンドリーまたは有益なリーダーの年齢あたりの科学。科学や金の建物との和解あたりのわずかな増加

ibn battuta 旅行の驚異:各年齢の最初のシビックの後、複数の属性ポイントを獲得します。ユニットサイトの増加。 <プレイヤーが最も少ないものを発見すると、小さな減少。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%ゴールドから海軍ユニット、-1海軍ユニットの金のメンテナンス。境界線; <お祝いの期間と幸福の増加。追加の物語の出来事を持っています。文化的、外交的 kapwa:最も積極的な努力を持っているプレイヤーとの中程度の関係の増加(ネクタイのわずかな増加)。プレーヤーが最もアクティブな制裁(ネクタイのわずかな減少)を所有することで中程度の減少。スロット(サポートされているリーダーと共有)。伝統ポリシーごとの戦闘強度の向上。居住地の年齢ごとの文化と幸福の増加(遠くの土地ではさらに増加し​​ました)。プレイヤーが最少のものを所有することでわずかな減少。外交行動提案が受け入れられた場合、年齢ごとに50の金を獲得し、拒否された場合は100ゴールドを獲得します。正式な戦争の関係要件を無視します。宗主国であることなく都市国家の軍事部隊を課すことができます。 > ナポレオン、皇帝empereur des francais:ターゲットの貿易ルートの制限を減らすユニークな制裁を獲得します。年齢ごとに+8ゴールドは、非友好的または敵対的なリーダーごとに。 <すべての土地ユニット用。敵ユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。

pachacuti 地球シェーカー:すべての建物は、山から食品隣接ボーナスを獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。経済的、拡張主義者山の王:最も少ない山を所有するプレーヤーとの中程度の関係の増加。プレーヤーが最も多くを抱えると、中程度の減少。都市国家のゾーレインあたりの+1戦闘強度。プレイヤーにアクティブな「独立した」プロジェクトがない場合、<司令官は +20%の経験を積む。 +トロピカルタイルの都市の10%科学(正式な戦争中に2倍)。 );プレイヤーが最も少ない(ネクタイのわずかな増加)を保持することで中程度の増加。<中立または敵の領土。和解を獲得した年齢あたりの+100文化と金。 +すべての集落で10%の金(あなたが設立しない集落で2倍になりました)。 +1年齢あたりの和解制限。経済、軍国主義 火の領主:プレーヤーが戦争中でない場合、中程度の関係が減少します。戦争中のときのわずかな増加。貿易ルートまたは道路を作成する際の年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物と改善の年齢あたりの+1文化と金。少ない場合はわずかに増加します。

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