
Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants et leurs capacités
La maîtrise la civilisation VII nécessite une stratégie robuste, et votre leader choisi est primordial. Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , décrivant leurs capacités et agendas uniques. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que plus d'informations seront disponibles. Actuellement, il y a 20 dirigeants confirmés.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active). | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques obtiennent un bonus de conduite de bonheur dans les quartiers. Gain 2 unités de cavalerie en entrant dans une célébration; +5 Force de combat pour la cavalerie lors des célébrations. | Militaristic, Scientific | Le berger d'or: une relation moyenne augmente avec le joueur déclenchant le plus de célébrations (petite augmentation des liens); Diminution moyenne avec le joueur déclenchant le moins (petite diminution des liens). |
confucius | keju: + 25% taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | expansionniste, scientifique | guanxi: augmentation de la relation moyenne pour posséder les plus spécialistes. |
Friedrich, baroque (contenu de luxe de luxe Pack) | Hohenfriedberger Marsch: gagne un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. | Culturel, militaristes | Sensibilités parisiennes: augmentation de la relation moyenne par merveille construite dans la capitale; Petite diminution par bâtiment dans la capitale. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par le rayon de commande +1. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes!: La relation moyenne diminue avec l'empire possédant le moins d'unités militaires; Petite augmentation avec l'Empire possédant le plus. |
Harriet Tubman | Raid Combahee: + 50% d'influence sur les actions d'espionnage. Gains 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomate, militariste | Veracité: une augmentation de la relation moyenne par guerre formelle déclarée; Diminue moyenne par guerre surprise déclarée. |
Hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers les bâtiments et les merveilles adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Wonders d'Iteru: une petite relation diminue si possédant plus de merveilles que Hathepsut; Augmentation moyenne si possédant moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 Happiness par âge des bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% Culture, -10% Science (doublé pendant les célébrations). | Cultural, Diplomatic | Chaman Reine: petite relation diminution par règlement avec les bâtiments scientifiques et dorés; Petite augmentation par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de WA | Ami de Wei: obtient une entreprise unique accordant à + 25% de la science à elle et un allié. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader amical ou serviable. | Diplomatique, scientifique | Yamatai: une petite relation diminue par règlement avec la culture et les bâtiments de bonheur; Petite augmentation par règlement avec les bâtiments scientifiques et or. |
ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Sight de l'unité accrue. Gagne une entreprise unique révélant des domaines explorés des autres dirigeants. | Expansionist, wildcard | loin et large: une grande relation augmente avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre (augmentation moyenne des liens); Petite diminution avec le joueur découvrant le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagne 300 or par merveille naturelle découverte (doublé dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers les unités navales, -1 entretien de l'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | Wonderlust: une grande relation diminuant par merveille naturelle en elle dans elle frontières; Petite augmentation si elle n'en possède aucune. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: gagne une culture et de l'or supplémentaires par âge à partir d'événements narratifs. Augmentation de la durée et du bonheur de la célébration. Possède des événements narratifs supplémentaires. | Cultural, diplomatique | kapwa: une augmentation de la relation moyenne avec le joueur possédant les efforts les plus actifs (petite augmentation des liens); Diminution moyenne avec le joueur possédant les sanctions les plus actives (petite diminution des liens). |
lafayette | Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique accordant une politique sociale supplémentaire Slot (partagé avec le leader soutenu). Augmentation de la résistance au combat par tradition politique interdite; Culture et bonheur accrus par âge dans les colonies (augmenté encore dans des terres lointaines). | Cultural, Diplomatic | Quartiers français: les petites relations augmentent avec le joueur possédant les quartiers les plus urbains avec des créneaux de construction remplis; Petite diminution avec le joueur possédant le moins. |
Machiavelli | il Principe: +3 Influence par âge. Gain 50 d'or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, 100 or lorsqu'elles sont rejetées. Ignore les exigences relationnelles pour les guerres formelles. Peut percevoir des unités militaires des cités-États sans être leur suzerain. | diplomatique, économique | L'araignée: la relation moyenne augmente avec tous les autres dirigeants sinon en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: gagne une sanction unique réduisant la limite de l'itinéraire commercial de la cible. +8 or par âge pour chaque chef hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | terre de terre: tous les bâtiments gagnent un bonus de contiguïté de nourriture des montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: une relation moyenne augmente avec le joueur possédant le moins de montagnes; Diminution moyenne avec le joueur possédant le plus. |
tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge par état de ville SUZERAIN. +1 Force de combat par état de la ville suzerain. | diplomatique, économique | suzerain du monde: une grande relation diminue lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; Petite augmentation si le joueur n'a pas un projet actif «Habiement Independent». |
Trac trac | hai ba Trung: +3 Promotions gratuites sur le premier commandant de l'armée. Les commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% de la science dans les villes sur des carreaux tropicaux (doublé pendant les guerres formelles). | militariste, scientifique | van Minh: une relation moyenne diminuer avec le joueur possédant le plus de promotions de commandant (petite diminution des liens )); Augmentation moyenne avec le joueur possédant le moins (petite augmentation des liens). |
xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités attaquant en in territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie. + 10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous). +1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: la relation moyenne diminue lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; Petite augmentation en guerre. |
xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) | Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. | Cultural, Economic | Seigneur de Coin: la relation moyenne diminue si un joueur a un nombre égal ou plus élevé de routes commerciales; Petite augmentation si moins. |
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