
Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer und ihre Fähigkeiten
Mastering Civilization VII erfordert eine robuste Strategie, und Ihr auserwählter Führer ist von größter Bedeutung. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active). | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
Charlemagne | Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Adjazenzbonus aus Quartalen. Gewinne 2 Kavallerieeinheiten beim Eintritt in eine Feier; +5 Kampfkraft für Kavallerie während der Feierlichkeiten. Die mittlere Abnahme des Spielers löst die wenigsten (geringe Abnahme der Krawatten) aus. +2 Wissenschaft von Spezialisten. Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Ernimmt eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Kleine Abnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Kleiner Anstieg mit dem Imperium, das am meisten besitzt. Gewinne 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Medium Abnahme pro Überraschungskrieg Deklariert. +15% Produktion in Richtung Gebäude und Wunder neben navigierbaren Flüssen. Mittelerhöhung, wenn weniger besitzt. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, -10% Wissenschaft (verdoppelt während der Feierlichkeiten). Kleiner Anstieg pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. Verbündete. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer. Kleiner Anstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. | |
ibn Battuta | Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick der Einheiten. Gewinne ein einzigartiges Bestreben, das erforschte Bereiche anderer Führungskräfte enthüllt. Ein kleiner Rückgang des Spielers, der das wenigste entdeckt. +100% Fliesenausbeuten aus natürlichen Wunder, +50% Gold in Richtung Marineeinheiten, -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Grenzen; Kleiner Anstieg, wenn Sie keine besitzen. Erhöhte Feierdauer und Glück. Besitzt zusätzliche narrative Ereignisse. Medium Abnahme mit dem Spieler, der die aktivsten Sanktionen besitzt (kleiner Abnahme der Bindungen). Slot (mit dem unterstützten Führer geteilt). Erhöhte Kampfstärke pro Traditionpolitik geschleudert; Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter erhöht). Kleiner Abnahme mit dem Spieler, der das wenigste besitzt. Gewinne 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktion Vorschläge akzeptiert werden, 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden. Ignoriert die Beziehungsanforderungen für formelle Kriege. Kann militärische Einheiten aus Stadtstaaten abholen, ohne ihr Oberhaupt zu sein. > | Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Erringt eine einzigartige Sanktion, die die Handelsroutenlimit des Ziels verringert. +8 Gold pro Alter für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht.
pachacuti | Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus aus Bergen. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Die mittlere Abnahme mit dem Spieler, der am meisten besitzt. +1 Kampfstärke pro Oberlänen des Stadtstaates. Kleiner Anstieg, wenn dem Spieler ein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ fehlt. Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt in formalen Kriegen). ); Medium Anstieg mit dem Spieler, der die wenigsten besitzt (kleiner Anstieg der Krawatten). neutrales oder feindliches Territorium. +100 Kultur und Gold pro Alter nach Erfassung einer Siedlung. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Zunahme im Krieg. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Kleine Erhöhung, wenn weniger.
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