訊息 文明7領導人出現,能力揭曉

文明7領導人出現,能力揭曉

作者 : Joseph Feb 20,2025

文明7領導人出現,能力揭曉

文明VII:所有領導人及其能力的綜合指南

掌握 文明VII 需要一個強大的策略,而您選擇的領導者至關重要。本指南詳細介紹了目前在 文明VII 的所有確認領導人,概述了他們的獨特能力和議程。隨著更多信息可用,我們將更新此列表。目前,有20名確認的領導人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active).Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne 歐洲之父:軍事和科學建築從各個方麵獲得幸福的鄰接獎勵。進入慶祝活動後獲得2個騎兵部隊;在慶祝活動中 5的戰鬥力量。 <> 軍國主義,科學 金色牧羊人:中等關係隨著玩家觸發最多的慶祝活動而增加(紐帶的較小增長);介質會隨著玩家觸發最少的(領帶的降低而小)而減小。 cuncucius keju: 所有城市的增長率25%。 2專家的科學。擴張主義,科學 guanxi:擁有最專家的中等關係增長。 pack) :在第一次捕獲定居點時獲得了一項出色的工作。建造文化建築時會獲得步兵部門。 <> 文化,軍國主義 巴黎敏感性:中等關係中的每個奇觀增加了首都;首都的每棟建築物的小小減少。 弗裏德裏希,斜麵 柏林學院:陸軍指揮官從 1指揮半徑開始。建造科學大樓時會獲得一個步兵部隊。 軍國主義,科學 武器!帝國擁有最多的帝國。在所有宣布反對她的戰爭中獲得5戰爭支持。單位忽略了植被的行動懲罰。 <> 外交,軍國主義 真實性:宣布正式戰爭的中等關係增加;宣布的中等減少。 15%的建築物和奇觀與可通道的河流相鄰。中等增長,如果較少。 50%的生產用於建造幸福建築。 20%的文化,-10%的科學(在慶祝活動中翻了一番)。文化,外交 薩滿女王:與科學和金建築的每個定居點小小之間的關係減少;通過文化和幸福建築的每個定居點的小幅增加。 himiko,wa 的女王,魏:獲得了一項獨特的努力,授予她 25%的科學盟友。可以免費支持努力。每個友好或有益的領導者的每個年齡 4科學。 <> <> yamatai外交,科學 yamatai:與文化和幸福建築的每個定居下,小小的關係減少;通過科學和黃金建築物的每個定居點略有增加。

ibn battuta 旅行的奇跡:在每個年齡段的第一個civic之後獲得多個屬性點。增加單位視線。獲得了一項獨特的努力,揭示了其他領導人的探索領域。玩家發現最少的。 伊莎貝拉七個城市的黃金:每自然奇跡的增益300金(在遙遠的土地上翻倍)。 自然奇觀的 100%瓷磚產量, 50%黃金朝海軍單位,-1海軍單元的金色維護。 <> <> 經濟,擴張主義,擴張主義 wonderlust:她內心的自然奇跡較大的自然奇觀較大邊界;如果沒有。增加慶祝活動和幸福。擁有其他敘事事件。文化,外交 kapwa:中等關係的增加,玩家擁有最積極的努力(紐帶的較小增長);中等減少的角色伴隨著擁有最活躍的製裁(紐帶的較小降低)。插槽(與受支持的領導者共享)。按照傳統政策的加劇;定居點的文化和幸福增加(在遙遠的土地中進一步增加)。 法國地區:與擁有填充建築物的最城市地區的玩家相比,小小的關係增加; machiavelli il principe: 3每個年齡段影響。接受外交行動提案時,每年獲得50件黃金,被拒絕時100個黃金。忽略正式戰爭的關係要求。可以從城市國家征收軍事部隊而不是其宗主國。 napoleon,皇帝 外交,經濟 tbd la Grande Armee: 1運動對於所有土地單位。擊敗敵方單位提供的文化等於其戰鬥力的50%。

pachacuti地球搖床:所有建築物都從山上獲得了鄰接獎金。與山脈相鄰的專家不付出幸福的維護。媒介的降低是玩家擁有最多的球員。 nicaakiyakoolaakwe: 1 1每個城市態蘇瑞蘭人每個年齡段的食品和生產。 1戰鬥力量每個城市國家宗主國。如果玩家缺乏一個活躍的“朋友獨立”項目,則小幅增加。< trung trac hai ba trung: 3第一軍司令的免費晉升。指揮官獲得 20%的經驗。 熱帶瓷磚城市中的10%科學(在正式戰爭期間翻了一番)。軍事化,科學 van minh:中等關係下降,球員的指揮官晉升最多(小幅下降, );中等增加,玩家擁有最少的(紐帶的略有增加)。< Xerxes,King of Kings < 叛亂的破碎機: 3戰鬥力的單位作戰力量攻擊。中性或敵人領土。捕獲定居點時, 100文化和黃金。 所有定居點中的10%黃金(在未建立的定居點中翻了一番)。 1定居限製每個年齡段。經濟,軍國主義 火之王:當玩家不參加戰爭時,中等關係會減少;戰爭時的略有增加。創建貿易路線或道路時, 50文化和每個年齡的100個黃金。在獨特的建築物和改進方麵, 1文化和黃金。 <> <> 文化,經濟 硬幣之王:如果玩家擁有相等或更多的貿易路線數量,則中等關係會減少;如果更少。

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