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文明7领导人出现,能力揭晓

作者 : Joseph Feb 20,2025

文明7领导人出现,能力揭晓

文明VII:所有领导人及其能力的综合指南

掌握 文明VII 需要一个强大的策略,而您选择的领导者至关重要。本指南详细介绍了目前在 文明VII 的所有确认领导人,概述了他们的独特能力和议程。随着更多信息可用,我们将更新此列表。目前,有20名确认的领导人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active).Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑从各个方面获得幸福的邻接奖励。进入庆祝活动后获得2个骑兵部队;在庆祝活动中+5的战斗力量。 <> 军国主义,科学 金色牧羊人:中等关系随着玩家触发最多的庆祝活动而增加(纽带的较小增长);介质会随着玩家触发最少的(领带的降低而小)而减小。 cuncucius keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。扩张主义,科学 guanxi:拥有最专家的中等关系增长。 pack) :在第一次捕获定居点时获得了一项出色的工作。建造文化建筑时会获得步兵部门。 <> 文化,军国主义 巴黎敏感性:中等关系中的每个奇观增加了首都;首都的每栋建筑物的小小减少。 弗里德里希,斜面 柏林学院:陆军指挥官从+1指挥半径开始。建造科学大楼时会获得一个步兵部队。 军国主义,科学 武器!帝国拥有最多的帝国。在所有宣布反对她的战争中获得5战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。 <> 外交,军国主义 真实性:宣布正式战争的中等关系增加;宣布的中等减少。 +15%的建筑物和奇观与可通道的河流相邻。中等增长,如果较少。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,-10%的科学(在庆祝活动中翻了一番)。文化,外交 萨满女王:与科学和金建筑的每个定居点小小之间的关系减少;通过文化和幸福建筑的每个定居点的略有增加。 himiko,wa 的女王,魏:获得了一项独特的努力,授予她 +25%的科学盟友。可以免费支持努力。每个友好或有益领导者的每个年龄 +4科学。 <> <> <> yamatai的外交,科学 yamatai:与文化和幸福建筑的每个定居下的小小之间的关系减少;通过科学和黄金建筑物的每个定居点略有增加。

ibn battuta 旅行的奇迹:在每个年龄段的第一个civic之后获得多个属性点。增加单位视线。获得了一项独特的努力,揭示了其他领导人的探索领域。玩家发现最少的。 伊莎贝拉七个城市的黄金:每自然奇迹的增益300金(在遥远的土地上翻倍)。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%黄金朝海军单位,-1海军单元的金色维护。 <> <> 经济,扩张主义,扩张主义 wonderlust:她内心的自然奇迹较大的自然奇观较大边界;如果没有。增加庆祝活动和幸福。拥有其他叙事事件。文化,外交 kapwa:中等关系的增加,玩家拥有最积极的努力(纽带的较小增长);中等减少的角色伴随着拥有最活跃的制裁(纽带的较小降低)。插槽(与受支持的领导者共享)。按照传统政策的加剧;定居点的文化和幸福增加(在遥远的土地中进一步增加)。 法国地区:与拥有填充建筑物的最城市地区的玩家相比,小小的关系增加; machiavelli il principe:+3每个年龄段影响。接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,被拒绝时100个黄金。忽略正式战争的关系要求。可以从城市国家征收军事部队而不是其宗主国。 napoleon,皇帝 外交,经济 tbd la Grande Armee:+1运动对于所有土地单位。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。

pachacuti地球摇床:所有建筑物都从山上获得了邻接奖金。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。媒介的降低是玩家拥有最多的球员。 nicaakiyakoolaakwe:+1 +1每个城市态苏瑞兰人每个年龄段的食品和生产。 +1战斗力量每个城市国家宗主国。如果玩家缺乏一个活跃的“朋友独立”项目,则小幅增加。< trung trac hai ba trung:+3第一军司令的免费晋升。指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市中的10%科学(在正式战争期间翻了一番)。军事化,科学 van minh:中等关系下降,球员的指挥官晋升最多(小幅下降, );中等增加,玩家拥有最少的(纽带的略有增加)。< Xerxes,King of Kings < 叛乱的破碎机:+3战斗力的单位作战力量攻击。中性或敌人领土。捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:当玩家不参加战争时,中等关系会减少;战争时的略有增加。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。在独特的建筑物和改进方面,+1文化和黄金。 <> <> 文化,经济 硬币之王:如果玩家拥有相等或更多的贸易路线数量,则中等关系会减少;如果更少。

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