
Civilización VII: una guía completa para todos los líderes y sus habilidades
Dominar Civilización VII requiere una estrategia sólida, y su líder elegido es primordial. Esta guía detalla a todos los líderes actualmente confirmados en Civilización VII , que describe sus habilidades y agendas únicas. Actualizaremos esta lista a medida que haya más información disponible. Actualmente, hay 20 líderes confirmados.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all units during a Celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player possessing the highest Happiness yield; Medium decrease with the player possessing the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors (can have two of the same type active). | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; decreased with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player possessing the most Great Works; Medium increase with the player possessing the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias obtienen una bonificación de adyacencia de la felicidad de los cuartos. Gana 2 unidades de caballería al ingresar a una celebración; +5 Fuerza de combate para la caballería durante las celebraciones. | militarista, científico | El pastor dorado: la relación media aumenta con el jugador que desencadena la mayor cantidad de celebraciones (pequeño aumento de lazos); Disminución media con el jugador que desencadena la menor cantidad (pequeña disminución en los lazos). |
confucius | keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | guanxi: aumento de la relación media para poseer la mayoría de los especialistas. |
Friedrich, Baroceo (contenido de lujo Paquete) | Hohenfriedberger Marsch: gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. | cultural, militarista | sensibilidades parisinas: aumento de la relación media por maravilla construida en la capital; Pequeña disminución por edificio en la capital. |
Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con el radio de comando +1. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: La relación media disminuye con el imperio que posee la menor cantidad de unidades militares; Pequeño aumento con el imperio que posee más. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% de influencia hacia las acciones de espionaje. Obtiene 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: aumento de la relación media por guerra formal declarada; Disminución media por sorpresa se declaró. |
hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción hacia edificios y maravillas adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: una pequeña relación disminuye si posee más maravillas que hatshepsut; Aumento medio si posee menos. |
Himiko, High Chaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad de edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura, -10% de ciencia (duplicada durante las celebraciones). | cultural, diplomático | reina de chamán: disminución de la pequeña relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro; Pequeño aumento por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
Himiko, reina de wa | Amigo de Wei: gana un esfuerzo único que le otorga +25% de ciencia y un aliado. Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder amigable o útil. | diplomático, científico | Yamatai: pequeña relación de relación disminución por asentamiento con cultura y edificios de felicidad; Pequeño aumento por asentamiento con edificios de ciencia y oro. |
Ibn Battuta | Las maravillas de los viajes: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en cada edad. Aumento de la vista unitaria. Obtiene un esfuerzo único que revela áreas exploradas de otros líderes. | expansionista, comodín | lejos y amplio: gran aumento de la relación con el jugador que descubre la mayor niebla de las baldosas de guerra (aumento medio en lazos); Pequeña disminución con el jugador que descubre la menor cantidad. |
Isabella | Siete ciudades de oro: gana 300 oro por maravilla natural descubierta (duplicada en tierras distantes). +100% de mosaico de maravillas naturales, +50% de oro hacia unidades navales, -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | Económico, expansionista | Lantilla de maravilla: una gran relación de relación por maravilla natural dentro de ella bordes; Pequeño aumento si no posee ninguno. |
José rizal | Pambansang bayani: gana cultura adicional y oro por edad de eventos narrativos. Aumento de la duración de la celebración y la felicidad. Posee eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: aumento de la relación media con el jugador que posee los esfuerzos más activos (pequeño aumento en los lazos); Disminución media con el jugador que posee las sanciones más activas (pequeña disminución en los lazos). |
Lafayette | Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único que otorga una política social adicional adicional Slot (compartido con el líder apoyado). Aumento de la fuerza de combate por tradición política ranurada; Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos (aumentado aún más en tierras distantes). | cultural, diplomático | Quarters francés: una pequeña relación aumento con el jugador que posee los distritos más urbanos con espacios de construcción llenos; Pequeña disminución con el jugador que posee la menor cantidad. |
maquiavelo | il príncipe: +3 influencia por edad. Gane 50 oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática, 100 de oro cuando se rechazan. Ignora los requisitos de relación para las guerras formales. Puede recaudar unidades militares de ciudades-estado sin ser su soberano. | diplomático, económico | La araña: la relación media aumenta con todos los demás líderes si no está en guerra. |
| Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: gana una sanción única que reduce el límite de ruta comercial del objetivo. +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis. | diplomático, económico |
tbd
| napoleón, revolucionario | la grande arme: +1 movimiento para todas las unidades de tierras. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista |
tbd > >
Pachacuti | Earth Shaker: todos los edificios obtienen una bonificación de adyacencia de alimentos de las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de montaña: aumento de la relación media con el jugador que posee la menor cantidad de montañas; Medio disminuye con el jugador que posee más. |
Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad por suberina del estado de la ciudad. +1 Fuerza de combate por soberina-Estado. | diplomático, económico | Szerain del mundo: la relación grande disminuye cuando un jugador se dispersa como independiente; Pequeño aumento si el jugador carece de un proyecto activo de "Befriend Independent". |
trung trac | hai ba trung: +3 promociones libres en el primer comandante del ejército. Los comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales (se duplica durante las guerras formales). | militarista, científico | Van Minh: la relación media disminuye con el jugador que posee las promociones más comandantes (pequeña disminución en lazos ); Aumento medio con el jugador que posee la menor cantidad (pequeño aumento en los lazos). |
Xerxes, King of Kings | ATRANTERA DE REBELiones: +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento. +10% de oro en todos los asentamientos (duplicado en asentamientos no fundados por usted). +1 Límite de asentamiento por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: disminución de la relación media cuando un jugador no está en guerra; Pequeño aumento cuando en la guerra. |
Xerxes, el aquementido (paquete de contenido de lujo) | Ruta de seda: +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. | cultural, económico | Señor de la moneda: disminución de la relación media si un jugador tiene un número igual o mayor de rutas comerciales; Pequeño aumento si es menos. |
Para obtener más consejos y actualizaciones de juegos, incluida la cumbre de Civ World, consulte el escapista.