Sid MeierのCivilization VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が最終的に解除されました。ゲームアウトレットは最初の印象を共有し、いくつかの重要なハイライトと懸念を明らかにしています。
最も賞賛されている新機能はERAシステムで、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムにより、文明は静的なままではなく、ゲーム全体で動的に進化することができます。
このダイナミックなアプローチは、過度に長い一致や単一の文明による暴走勝利の可能性など、過去の批判に直接対処しています。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術の進歩と戦略的アプローチを提供し、1つのゲーム内で3つの異なるゲームプレイエクスペリエンスを効果的に作成します。
リーダーと文明を組み合わせる能力は、別の広く称賛されている追加です。これにより、創造的かつ戦略的な組み合わせが可能になり、異なる指導者や文明の強みを融合させます。
また、レビューアは、都市の配置、リソース管理、地区建設、ユーザーインターフェイス(UI)の改善を称賛しました。しかし、一部の人は、UIの単純化が行き過ぎたと感じました。
それほど肯定的ではない面では、数人のレビュアーが地図のサイズが小さいことを指摘し、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減少させました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部のプレイヤーは突然のマッチエンディングを経験し、最終結果について不確実なままにしておきました。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、真に決定的な判断には、広範なコミュニティの探求と時間が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な第一印象を提供します。