随着Sid Meier的文明VII下周推出,审查禁运终于取消了。游戏媒体分享了他们的最初印象,揭示了一些关键的亮点和关注点。
最受称赞的新功能是ERA系统,与以前的分期付款有很大的不同。该系统允许文明在整个游戏中动态发展,而不是保持静态。
这种动态的方法直接解决了过去的批评,例如长期长期的比赛以及单个文明取得失控的胜利的潜力。这三个不同的时代各自提供独特的技术进步和战略方法,有效地在单个游戏中创造了三种不同的游戏体验。
结合领导者和文明的能力是另一个广受赞誉的补充。这允许创造性和战略性组合,融合不同领导者和文明的优势,即使偶尔会弯曲历史的准确性。
审稿人还称赞了城市安置,资源管理,地区建设和用户界面(UI)的改进。但是,有些人觉得UI的简化太远了。
从较不积极的一面来看,几位评论家指出了较小的地图尺寸,从而减少了早期文明游戏中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些球员经历了突然的比赛结局,使他们对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重复性,真正确定的判断将需要广泛的社区探索和时间。然而,这些初步评论给人以全面的第一印象。