隨著Sid Meier的文明VII下週推出,審查禁運終於取消了。遊戲媒體分享了他們的最初印象,揭示了一些關鍵的亮點和關注點。
最受稱讚的新功能是ERA系統,與以前的分期付款有很大的不同。該系統允許文明在整個遊戲中動態發展,而不是保持靜態。
這種動態的方法直接解決了過去的批評,例如長期長期的比賽以及單個文明取得失控的勝利的潛力。這三個不同的時代各自提供獨特的技術進步和戰略方法,有效地在單個遊戲中創造了三種不同的遊戲體驗。
結合領導者和文明的能力是另一個廣受讚譽的補充。這允許創造性和戰略性組合,融合不同領導者和文明的優勢,即使偶爾會彎曲歷史的準確性。
審稿人還稱讚了城市安置,資源管理,地區建設和用戶界面(UI)的改進。但是,有些人覺得UI的簡化太遠了。
從較不積極的一面來看,幾位評論家指出了較小的地圖尺寸,從而減少了早期文明遊戲中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員經歷了突然的比賽結局,使他們對最終結果不確定。
鑑於文明遊戲的巨大範圍和可重複性,真正確定的判斷將需要廣泛的社區探索和時間。然而,這些初步評論給人以全面的第一印象。