Con el lanzamiento de la Civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión finalmente se ha levantado. Los puntos de venta han compartido sus impresiones iniciales, revelando algunos aspectos destacados y preocupaciones clave.
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema permite que las civilizaciones evolucionen dinámicamente durante todo el juego, en lugar de permanecer estática.
Este enfoque dinámico aborda directamente las críticas pasadas, como los partidos excesivamente largos y el potencial de victorias fugitivas de una sola civilización. Las tres épocas distintas ofrecen avances tecnológicos únicos y enfoques estratégicos, creando efectivamente tres experiencias de juego diferentes dentro de un solo juego.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones es otra adición ampliamente elogiada. Esto permite combinaciones creativas y estratégicas, combinando las fortalezas de diferentes líderes y civilizaciones, incluso si ocasionalmente dobla la precisión histórica.
Los revisores también elogiaron mejoras a la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y la interfaz de usuario (UI). Sin embargo, algunos sintieron que la simplificación de la UI fue demasiado lejos.
En el lado menos positivo, varios revisores notaron tamaños de mapa más pequeños, disminuyendo el sentido de la escala presente en los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos jugadores experimentaron terminaciones abruptas de partidos, dejándolos inciertos sobre los resultados finales.
Dado el inmenso alcance y la reproducción de un juego de civilización , un juicio verdaderamente definitivo requerirá una extensa exploración y tiempo de la comunidad. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.