Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo endlich aufgehoben. Gaming -Outlets haben ihre ersten Eindrücke geteilt und einige wichtige Highlights und Bedenken enthüllt.
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System ermöglicht es Zivilisationen, sich während des gesamten Spiels dynamisch zu entwickeln, anstatt statisch zu bleiben.
Dieser dynamische Ansatz befasst sich direkt mit früheren Kritikpunkten wie übermäßig langen Übereinstimmungen und dem Potenzial für außer Kontrolle geratene Siege durch eine einzige Zivilisation. Die drei unterschiedlichen Epochen bieten jeweils einzigartige technologische Fortschritte und strategische Ansätze und schaffen effektiv drei verschiedene Spielerlebnisse in einem einzigen Spiel.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist eine weitere weit verbreitete Ergänzung. Dies ermöglicht kreative und strategische Kombinationen, die die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen verbinden - auch wenn es gelegentlich die historische Genauigkeit biegt.
Gutachter lobten auch Verbesserungen an der Platzierung der Stadt, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und der Benutzeroberfläche (UI). Einige waren jedoch der Meinung, dass die Vereinfachung der Benutzeroberfläche zu weit ging.
Auf der weniger positiven Seite stellten mehrere Rezensenten kleinere Kartengrößen fest, und verringert das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Skalensinn. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus erlebten einige Spieler abrupte Spielende und machten sie über die endgültigen Ergebnisse ungewiss.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein wirklich endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Erforschung und Zeit in der Gemeinde. Diese ersten Bewertungen bieten jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.