С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорная эмбарго наконец -то поднялась. Игровые магазины поделились своими первоначальными впечатлениями, раскрывая некоторые ключевые моменты и проблемы.
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными.
Этот динамичный подход непосредственно рассматривает прошлую критику, такую как чрезмерно длинные матчи и потенциал для безудержных побед с помощью одной цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальные технологические достижения и стратегические подходы, эффективно создавая три различных игровых процессов в одной игре.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одним широко оцененным дополнением. Это позволяет создавать творческие и стратегические комбинации, смешивая сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, даже если они иногда изгибают историческую точность.
Рецензенты также высоко оценили улучшения размещения города, управления ресурсами, районного строительства и пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
С другой стороны, несколько рецензентов отметили меньшие размеры карт, уменьшив чувство масштаба, присутствующее в более ранних цивилизационных играх. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые игроки испытали резкие окончания матчей, оставив их неясными в отношении окончательных результатов.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , действительно окончательное суждение потребует обширного исследования и времени сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают всеобъемлющее первое впечатление.