Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 검토 금지가 마침내 해제되었습니다. 게임 아울렛은 초기 인상을 공유하여 몇 가지 주요 하이라이트와 우려를 드러 냈습니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전의 할부에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템을 통해 문명은 정적으로 남아있는 것이 아니라 게임 내내 역동적으로 진화 할 수 있습니다.
이 역동적 인 접근법은 과거의 비판과 지나치게 긴 경기와 같은 과거의 비판과 단일 문명에 의한 런 어웨이 승리의 가능성을 직접적으로 다룹니다. 세 가지 별개의 시대는 각각 독특한 기술 발전과 전략적 접근법을 제공하여 단일 게임 내에서 세 가지 다른 게임 플레이 경험을 효과적으로 만듭니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 또 다른 널리 칭찬 된 추가입니다. 이를 통해 창의적이고 전략적인 조합이 가능하며, 때로는 역사적 정확성을 구부린 경우에도 다른 리더와 문명의 강점을 혼합합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및 사용자 인터페이스 (UI)의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI의 단순화가 너무 멀리 있다고 느꼈습니다.
덜 긍정적 인 측면에서, 몇몇 검토 자들은 더 작은지도 크기를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 감소시켰다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 갑작스러운 경기 종료를 경험하여 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 진정으로 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐험과 시간이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 리뷰는 포괄적 인 첫 인상을 제공합니다.